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フォーマットについて
TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
HEIF(High Efficiency Image File Format)は、Moving Picture Experts GroupによってISO/IEC 23008-12として標準化された画像および画像シーケンス用のコンテナフォーマットで、2015年に初版が公開されました。HEIFはISO Base Media File Format(ISOBMFF、MP4ビデオに使用されるのと同じコンテナ)をベースに構築されており、単一画像、画像コレクション、画像シーケンス(アニメーションやバーストなど)、および非破壊編集操作を含む派生画像を保持できる柔軟な構造を提供します。コンテナはコーデック非依存です — 最も一般的な実装ではHEIFとHEVC/H.265圧縮を組み合わせますが(AppleによりHEICとしてブランド化)、この規格はAV1圧縮(AVIFバリアントを生成)、H.266/VVC、およびその他の将来のコーデックにも対応しています。HEIFはJPEGにはない機能をサポートしています。10ビットおよび12ビット色深度、広色域(Display P3、BT.2020)、ロスレス圧縮、アルファ透過、デプスマップ、サムネイル画像、Exif/XMPメタデータ — すべて単一ファイル内に格納可能です。補助画像アイテムは、デプスマップ、HDRゲインマップ、セマンティックセグメンテーションマスクなどのコンピュテーショナルフォトグラフィーデータを格納できます。HEIFの利点の一つは将来を見据えたアーキテクチャです。コンテナとコーデックを分離することにより、HEIFはファイル構造、メタデータ処理、アプリケーションレベルAPIを変更することなく、より新しく効率的な圧縮技術を採用できます。JPEGに対する大幅な圧縮改善もまた重要な強みです — HEVCベースのHEIFは通常、同じ視覚品質でJPEGに対して40〜50%のファイルサイズ削減を達成します。HEIFはAppleのエコシステム(iOS、macOS)、Windows 10/11、Android 10以降、GIMP、ImageMagick、Adobe製品でサポートされています。