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DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
TCR(Text Compression for Reader)は、1990年代初頭にBarry ChildressがPsion Series 3ファミリーのパームトップコンピュータ向けに開発した圧縮プレーンテキスト電子書籍フォーマットです。このフォーマットは、Psionの極めて限られたストレージ(通常128 KBから2 MB)に大きな書籍を収めるために、ChildressのReader3アプリケーション用に作成されました。TCRはIan GiddingsによるZVRフォーマットに由来する辞書ベースの圧縮方式を使用し、繰り返されるバイトシーケンスをヘッダー辞書を参照する1バイトトークンに置き換えます。この簡潔なアプローチにより、一般的な英語の散文で約40〜60%の圧縮率を達成しつつ、解凍に必要なCPUリソースは最小限に抑えられます。Psion Series 3は浮動小数点ユニットを持たない3.84 MHzのNEC V30プロセッサで動作していたため、TCRの低い計算オーバーヘッドはスムーズなページ送り読書に不可欠でした。主な利点は、そのシンプルさに対する驚くべきストレージ効率です — ユーザーはわずか数百キロバイトしか容量のないリムーバブルSSDカードに数十冊の小説を持ち歩くことができました。このフォーマットはPsion愛好家の間で専用のユーザーコミュニティを獲得し、スマートフォンが存在するはるか以前にポータブル読書用の圧縮文学ライブラリを構築していました。Psionプラットフォームは2000年代初頭に市場から姿を消しましたが、TCRファイルは現代の電子書籍ツールで開いて変換することができ、スマートフォン以前の時代における初期の目的特化型モバイル読書技術の例として残っています。