Конвертер DDS в TCR

Удобная конвертация DDS в TCR онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение текстур

DDS-текстуры со сжатием GPU декодируются и конвертируются в TCR — без игрового движка на вашей стороне.

Быстрый результат

Конвертация DDS в TCR завершается за секунды на облачных серверах.

Множество форматов

Помимо TCR, Convertio поддерживает десятки выходных форматов для DDS-файлов.

Как сконвертировать DDS в TCR

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите tcr или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш tcr-файл

О форматах

DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.
TCR (Text Compression for Reader) — формат сжатого текста для электронных книг, созданный Барри Чайлдрессом в начале 1990-х годов для семейства карманных компьютеров Psion Series 3. Формат был разработан для приложения Reader3 — просмотрщика текстовых файлов, которому требовалось вмещать объемные книги в крайне ограниченную память Psion — обычно от 128 КБ до 2 МБ. TCR использует словарную схему сжатия, производную от более раннего формата ZVR Йена Гиддингса, заменяя повторяющиеся байтовые последовательности однобайтовыми токенами, ссылающимися на словарь в заголовке файла. Этот простой подход обеспечивает степень сжатия порядка 40-60% на типичной английской прозе при минимальных вычислительных затратах на распаковку. Psion Series 3 работал на процессоре NEC V30 с частотой 3,84 МГц без сопроцессора с плавающей запятой, поэтому низкие вычислительные требования TCR были критически важны для плавного постраничного чтения. Ключевое преимущество — впечатляющая эффективность хранения при простоте реализации: пользователи могли носить с собой десятки романов на сменных SSD-картах емкостью всего в несколько сотен килобайт. Формат обрел преданное сообщество среди энтузиастов Psion, собиравших библиотеки сжатой литературы для портативного чтения за годы до появления смартфонов. Хотя платформа Psion ушла с рынка в начале 2000-х, файлы TCR по-прежнему открываются и конвертируются современными инструментами для работы с электронными книгами. Формат остается ранним примером специализированной технологии мобильного чтения из эпохи до появления смартфонов.
Разработчик: Barry Childress
Дата выпуска: 1993

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DDS в TCR?

При использовании игровых текстур для веба или печати конвертация DDS в TCR соединяет реал-тайм рендеринг со стандартными инструментами дизайна.

Чем открыть файлы TCR?

Calibre и устройства Psion для мобильного чтения.

На каких платформах работает конвертер?

На любом устройстве с браузером — Windows, macOS, Linux, Chrome OS, iOS и Android.

Хранятся ли загруженные DDS-файлы на сервере?

Нет. Исходные файлы удаляются сразу после обработки, результаты — в течение 24 часов.

Will the converted TCR keep the original resolution?

Yes — the default conversion preserves the original pixel dimensions

Конвертация DDS в TCR бесплатна?

Стандартная конвертация DDS в TCR бесплатна. Премиум-планы добавляют пакетную обработку и приоритетную скорость.