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フォーマットについて
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
JPEGは、コンピューティングにおいて最も広く使用されている画像フォーマットの一つで、Joint Photographic Experts Groupによって標準化され、1992年9月にISO/IEC 10918-1として公開されました。.jpeg拡張子は.jpgと機能的に同一であり、どちらも同じJFIFまたはExifラッピングされたJPEG圧縮画像データを含みます。このフォーマットは離散コサイン変換(DCT)を用いた非可逆圧縮を適用します。画像は8x8ピクセルのブロックに分割され、周波数係数に変換され、視覚的に重要度の低い情報を除去するために量子化され、エントロピー符号化されて格納されます。品質対サイズのトレードオフはユーザーが選択可能で、一般的な設定では視覚的に許容できる品質で非圧縮の元ファイルより10〜20倍小さいファイルを生成します。JPEGは8ビットグレースケールと24ビットカラーに対応し、Exifメタデータにはカメラ設定、GPS座標、タイムスタンプ、サムネイルが記録されます。利点の一つは絶対的なユニバーサリティです — JPEGは過去30年間に製造されたすべての画像ビューア、ウェブブラウザ、オペレーティングシステム、カメラ、スマートフォン、プリンターで読み取り可能であり、写真画像を誰にでも共有するための最も安全なフォーマットです。連続階調の写真コンテンツに対する効率的な圧縮もまた核心的な強みです。JPEGはカメラセンサーや微妙なカラーグラデーションが支配的な実世界のシーンからコンパクトなファイルを一貫して生成します。WebPやAVIFなどの新しいフォーマットがより優れた圧縮率を実現していますが、JPEGの普及基盤は非常に大きく、デジタルカメラのデフォルト出力およびウェブ上で最も一般的な画像フォーマットであり続けています。