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DDSをFAXへ変換する方法

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フォーマットについて

DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日
FAXは、ITU-T(旧CCITT)によって標準化されたファクシミリ送信フォーマットに関連する汎用的な画像ファイル拡張子で、基礎となるGroup 3圧縮規格は1980年に批准されました。FAXファイルは通常、ITU-T勧告T.4で定義されたModified Huffman(MH)エンコーディングを使用して圧縮されたモノクロ(1ビット、白黒)画像データを含みます。このエンコーディングは、各スキャンラインに沿って連続する白または黒のピクセルのラン長に可変長コードを割り当てます。Group 3ファクスの標準解像度は204x98 dpi(通常モード)または204x196 dpi(ファインモード)であり、当時のサーマルおよびレーザーファクス機の機能を反映しています。デジタルで遭遇するFAXファイルは、多くの場合、生のGroup 3エンコードビットストリームか、CCITT Group 3圧縮のTIFFラッパー(TIFF圧縮タグ3)です。Group 3エンコーディング方式は、典型的なビジネス文書 — ほとんどが白いスペースと黒いテキストで構成されるページ — に対して非常に効率的であり、非圧縮ビットマップと比較して10:1から20:1の圧縮率を達成します。FAXの利点の一つは、ファクスシステムの普遍的な互換性です。Group 3エンコーディングは世界中のすべてのファクス機の必須ベースラインであるため、FAXファイルは電話回線で送信されるのとまったく同じフォーマットのデータを含み、トランスコーディング損失なしに元のファクスデータを保持します。ビジネスコミュニケーション史における役割もまた重要な側面です — このエンコーディングを使用した数十億件のファクス送信が、何十年にもわたって法的文書、医療記録、ビジネス通信をやり取りしてきました。FAX画像はLibreOffice、ImageMagick、GIMP、標準的な文書管理システムで表示・変換できます。
開発元: ITU-T
初回リリース: 1980