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フォーマットについて
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
PDB(Palm Database)は、Palm, Inc.がPalm OSプラットフォーム向けに作成した汎用データベースコンテナフォーマットで、1996年3月のオリジナルPalmPilotとともに初登場しました。電子書籍の文脈では、PDBファイルは最も一般的にPalmDOCまたはPluckerエンコーディングを使用して、基本的な書式付きの読みやすいテキストを格納します。フォーマットは、データベース名、作成日、レコード数を識別する78バイトのヘッダー、続くレコードインデックステーブル、そしてデータレコード自体で構成されます。PalmDOCエンコーディングのPDBファイルはシンプルなLZ77ベースの圧縮方式でプレーンテキストを効率的に圧縮し、Pluckerはこれを拡張してHTMLレンダリング、画像サポート、ハイパーリンクナビゲーションに対応しました。PDB電子書籍は、専用の電子書籍リーダーが存在するはるか以前にモバイル読書の活発なエコシステムを支え、数百万人のPalm OSユーザーがPalm V、Tungsten、Treoハンドヘルドなどのデバイスにライブラリ全体を持ち歩いていました。主な利点は極めてシンプルなことです。フラットなレコード構造と最小限のオーバーヘッドにより、PDBファイルは限られたメモリと処理能力しかない非常に制約されたハードウェアでも瞬時にパースされます。オープンで十分に文書化された構造もまた強みであり、Palm OS、Windows、後のモバイルプラットフォームにわたって多数のリーダーアプリケーションを生み出しました。Palmプラットフォームはすでに終了していますが、PDB電子書籍はCalibreなどの変換ツールやリーダーを通じて引き続きアクセス可能であり、このフォーマットは最も初期の実用的なモバイル電子書籍ソリューションのひとつとして歴史的意義を持っています。