Conversor de DDS para TCR
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Sobre os formatos
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
TCR (Text Compression for Reader) é um formato de ebook de texto simples comprimido desenvolvido por Barry Childress no início dos anos 1990 para a família de computadores de bolso Psion Séries 3. O formato foi criado para o aplicativo Reader3 de Childress, um visualizador de arquivos de texto que precisava encaixar livros grandes no armazenamento extremamente limitado do Psion — tipicamente 128 KB a 2 MB de memória disponível. O TCR usá um esquema de compressão baseado em dicionario derivado do formato ZVR anterior de Ian Giddings, substituindo sequências de bytes repetidas por tokens de byte único que referenciam um dicionario no cabecalho. Essa abordagem direta alcança taxas de compressão de aproximadamente 40-60% em prosa típica em ingles, exigindo recursos mínimos de CPU para descompressão. O Psion Séries 3 rodava em um processador NEC V30 de 3,84 MHz sem unidade de ponto flutuante, então o baixo custo computacional do TCR era essencial para uma leitura suave página por página. Uma vantagem chave é a notavel eficiência de armazenamento para sua simplicidade — usuários podiam carregar dezenas de romances em cartoes SSD removiveis que comportavam apenas algumas centenas de kilobytes. O formato encontrou uma comunidade de usuários dedicada entre entusiastas do Psion que construiram bibliotecas de literatura comprimida para leitura portátil anos antes de existirem smartphones. Embora a plataforma Psion tenha saido do mercado no início dos anos 2000, arquivos TCR ainda podem ser abertos é convertidos por ferramentas modernas de ebook, e o formato se destaca como um exemplo precoce de tecnologia de leitura móvel construída com propósito específico da era pré-smartphone.