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フォーマットについて
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
PDF(Portable Document Format、ポータブルドキュメント形式)は、John WarnockとCharles Geschkeが共同設立したAdobe Systemsによって開発され、1993年6月15日に最初のバージョンがリリースされました。簡略化されたPostScriptイメージングモデルに基づき、PDFはテキストとフォント、ベクターグラフィックス、ラスター画像、インタラクティブ要素を含む完全なドキュメント記述を、あらゆるプラットフォーム、デバイス、プリンターで同一にレンダリングされる自己完結型ファイルにカプセル化します。この形式は複数のバージョンを経て進化し、2008年に国際標準ISO 32000-1(PDF 1.7)、2017年にISO 32000-2(PDF 2.0)として採用され、長期的なベンダー独立性を保証しています。PDFはデジタル署名、フォームフィールド、注釈、ブックマーク、アクセシビリティタグ、暗号化、JavaScript、マルチメディア埋め込み、3Dコンテンツ、アーカイブ固有のプロファイル(PDF/A)など、極めて広範な機能をサポートしています。絶対的な視覚忠実性が一つの利点です — PDFドキュメントはWindows、macOS、Linux、iOS、Androidのいずれで開いても、どのプリンターで印刷しても、作成から何十年後に閲覧しても、まったく同じに見えます。普遍的なソフトウェアサポートがはもう一つの核心的強みです:PDFビューアはすべての主要オペレーティングシステムとウェブブラウザに組み込まれており、世界中の数百のアプリケーションで読み取ることができます。PDF/A(アーカイブ)、PDF/X(印刷制作)、PDF/UA(アクセシビリティ)などの専門的なISOプロファイルは、規制のある業界へとこの形式の適用範囲を拡大しています。PDFはビジネス、政府、法律、学術、出版の各分野におけるドキュメント交換のグローバル標準となっています。