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フォーマットについて
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
DOCMは、Office 2007でOffice Open XMLファミリーの一部として導入されたMicrosoft Wordのマクロ有効ドキュメント形式です。構造的にはDOCXと同一 — ドキュメントコンテンツ、スタイル、テーマ、メディアのXMLパーツを含むZIPアーカイブ — ですが、DOCMはドキュメント内にVBA(Visual Basic for Applications)マクロコードを格納し実行する機能を追加しています。別個の.docm拡張子は意図的なセキュリティ対策であり、ユーザーや管理者は拡張子だけでマクロを含むファイルを識別でき、グループポリシーで標準のDOCXドキュメントの自由な閲覧を許可しながらマクロ有効形式を制限できます。DOCMファイルはDOCXで使用されるのと同じXMLドキュメントコンテンツとともに、ZIPパッケージ内のvbaProject.binストリームにVBAプロジェクトを格納します。Wordドキュメントのマクロは、自動レポート生成、カスタムフォーム処理、テンプレートとデータソースからのドキュメント組み立て、外部システムとの統合を可能にします。ドキュメントレベルの自動化が一つの利点です — DOCMファイルはデータベースからコンテンツを取得し、書式ルールを適用し、送信前にフィールドを検証し、派生ドキュメントを自動生成するルーチンを含むことができます。この形式はOOXML仕様との完全な互換性を維持しているため、スタイル、変更履歴、コメント、埋め込みメディアなど、すべての標準Word機能がDOCXと同様に動作します。DOCMはWindowsおよびmacOSのMicrosoft Wordでサポートされており、マクロ実行はデスクトップアプリケーションに限定されています。