Konverter DDS ke TCR
Konversikan file dds ke tcr secara online & gratis
dds
tcr
Bagaimana cara mengubah DDS ke TCR
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih tcr atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh tcr setelahnya
Tentang format
DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.
TCR (Text Compression for Reader) adalah format ebook teks biasa terkompresi yang dikembangkan oleh Barry Childress pada awal 1990-an untuk keluarga komputer palmtop Psion Series 3. Format ini dibuat untuk aplikasi Reader3 milik Childress, sebuah penampil file teks yang perlu memuat buku-buku besar ke dalam penyimpanan Psion yang sangat terbatas — biasanya 128 KB hingga 2 MB memori yang tersedia. TCR menggunakan skema kompresi berbasis kamus yang diturunkan dari format ZVR sebelumnya oleh Ian Giddings, mengganti urutan byte yang berulang dengan token satu-byte yang merujuk pada kamus header. Pendekatan langsung ini mencapai rasio kompresi sekitar 40-60% pada prosa bahasa Inggris biasa sambil membutuhkan sumber daya CPU minimal untuk dekompresi. Psion Series 3 berjalan pada prosesor NEC V30 3,84 MHz tanpa unit floating-point, sehingga overhead komputasi rendah TCR sangat penting untuk membaca halaman per halaman yang lancar. Keunggulan utamanya adalah efisiensi penyimpanan yang luar biasa untuk kesederhanaannya — pengguna dapat membawa puluhan novel pada kartu SSD yang dapat dilepas yang hanya berkapasitas beberapa ratus kilobyte. Format ini menemukan komunitas pengguna yang setia di kalangan penggemar Psion yang membangun perpustakaan literatur terkompresi untuk membaca portabel bertahun-tahun sebelum smartphone ada. Meskipun platform Psion menghilang dari pasar pada awal 2000-an, file TCR masih dapat dibuka dan dikonversi oleh alat ebook modern, dan format ini menjadi contoh awal teknologi membaca mobile yang dirancang khusus dari era pra-smartphone.