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Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
JPG è l'estensione di file più diffusa per le immagini compresse con lo standard JPEG, pubblicato dal Joint Photographic Experts Group come ISO/IEC 10918-1 nel settembre 1992. L'estensione a tre lettere .jpg è diventata dominante a causa della limitazione 8.3 dei nomi file di MS-DOS e delle prime versioni di Windows, mentre .jpeg è la variante a lunghezza completa — entrambe le estensioni rappresentano contenuti e compressione identici. JPEG applica compressione lossy tramite la trasformata discreta del coseno (DCT), suddividendo le immagini in blocchi di 8x8 pixel, trasformandoli in coefficienti di frequenza, quantizzando per eliminare dati visivamente insignificanti e codificando entropicamente il risultato. L'utente controlla il livello di compressione: una qualità maggiore mantiene più dettagli con file più grandi, mentre una qualità inferiore raggiunge riduzioni drastiche con artefatti crescenti nelle texture complesse. Il formato supporta true color a 24 bit (16,7 milioni di colori) e scala di grigi a 8 bit, con metadati Exif che incorporano modello della fotocamera, impostazioni di esposizione, orientamento, posizione GPS e timestamp di creazione. Un vantaggio è la compatibilità ineguagliata con i dispositivi — JPG è il formato di output nativo di praticamente ogni fotocamera digitale e smartphone, e viene visualizzato da ogni visualizzatore, browser e sistema operativo esistente. La compressione fotografica efficiente è un altro punto di forza: le fotografie reali con sfumature uniformi e texture complesse si comprimono estremamente bene con la DCT, raggiungendo tipicamente una riduzione di 10:1 ad alta qualità visiva. Le immagini JPG alimentano la stragrande maggioranza dei contenuti fotografici su web, email, social media e archivi digitali a livello mondiale.
Prima versione: 18 settembre 1992

TIM alla valutazione di qualità JPG

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