Convertisseur de TIM en ICO
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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
ICO est le format de fichier d'icône pour Microsoft Windows, introduit avec Windows 1.0 en 1985 et servant de conteneur standard pour les icônes d'applications, les icônes de types de fichiers et les icônes de raccourcis dans tout l'écosystème Windows. Un fichier ICO regroupe plusieurs variantes d'image au sein d'un même conteneur — chacune à différentes tailles (16x16, 32x32, 48x48, 256x256, entre autres) et profondeurs de couleur (4 bits, 8 bits, 24 bits, 32 bits avec canal alpha) — permettant à Windows de sélectionner l'image la plus appropriee pour chaque contexte d'affichage, dès petits boutons de la barre dès tâches àux grandes icônes du bureau. La structuré du conteneur comprend un en-tête ICONDIR, un tableau d'enregistrements ICONDIRENTRY decrivant chaque variante, et les données d'image elles-mêmes. Depuis Windows Vista, les fichiers ICO prennent en chargé les images compressées en PNG pour les plus grandes tailles (généralement 256x256), réduisant considérablement la taille du fichier tout en préservant la qualité avec une transparence alpha complète. L'un dès avantages est l'adaptation automatique de la taille — Windows extrait la résolution optimale du conteneur ICO pour chaque contexte (vue liste de l'Explorateur, vignette du bureau, aperçu Alt-Tab), assurant un affichage net sans que l'application né gère dès fichiers d'image separes. L'intégration au niveau du système d'exploitation constitue un autre atout essentiel : les fichiers ICO servent de mecanisme d'identite pour les executables, les associations de fichiers et les raccourcis dans toutes les versions de Windows, et les navigateurs utilisent favicon.ico pour l'identite visuelle dès sites web dans les onglets et les favoris. La création et l'édition de fichiers ICO sont prises en chargé par dès éditeurs d'images tels que GIMP, Inkscape et dès outils dédiés, et le format reste incontournable pour le développement d'applications Windows.