Conversor AMB a VOC

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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

amb

Los archivos AMB contienen audio codificado en formato B ambisonico, una técnica de sonido envolvente de esfera completa concebida por Michael Gerzon durante la decada de 1970. A diferencia de los sistemas basados en canales como 5.1 o 7.1, la tecnología ambisonica captura un campo sonoro tridimensional completo utilizando armonicos esfericos — el formato B de primer orden consta de cuatro canales: W (omnidireccional), X (frente-atrás), Y (izquierda-derecha) y Z (arriba-abajo). Está representación es independiente de los altavoces, lo qué significa qué una sola grabación puede decodificarse para cualquier disposición de altavoces o auriculares binaurales sin necesidad de remezclar. Los archivos AMB normalmente almacenan datos PCM sin comprimir y se procesan con herramientas como SoX o complementos especializados. Una ventaja fundamental es la flexibilidad espacial — los creadores producen un archivo maestro qué se adapta a reproducción estéreo, envolvente o inmersiva. El formato también escala con elegancia: la ambisonia de orden superior agrega canales para mayor precisión espacial sobre el mismo marco matematico. Con el crecimiento de la realidad virtual, el vídeo 360 grados y el audio espacial para videojuegos, la tecnología ambisonica ha experimentado un resurgimiento, adoptada por plataformas como YouTube para contenido multimedia inmersivo.
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voc

VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de AMB a VOC

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Sobre los formatos

Los archivos AMB contienen audio codificado en formato B ambisonico, una técnica de sonido envolvente de esfera completa concebida por Michael Gerzon durante la decada de 1970. A diferencia de los sistemas basados en canales como 5.1 o 7.1, la tecnología ambisonica captura un campo sonoro tridimensional completo utilizando armonicos esfericos — el formato B de primer orden consta de cuatro canales: W (omnidireccional), X (frente-atrás), Y (izquierda-derecha) y Z (arriba-abajo). Está representación es independiente de los altavoces, lo qué significa qué una sola grabación puede decodificarse para cualquier disposición de altavoces o auriculares binaurales sin necesidad de remezclar. Los archivos AMB normalmente almacenan datos PCM sin comprimir y se procesan con herramientas como SoX o complementos especializados. Una ventaja fundamental es la flexibilidad espacial — los creadores producen un archivo maestro qué se adapta a reproducción estéreo, envolvente o inmersiva. El formato también escala con elegancia: la ambisonia de orden superior agrega canales para mayor precisión espacial sobre el mismo marco matematico. Con el crecimiento de la realidad virtual, el vídeo 360 grados y el audio espacial para videojuegos, la tecnología ambisonica ha experimentado un resurgimiento, adoptada por plataformas como YouTube para contenido multimedia inmersivo.
Lanzamiento inicial: 1975
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
Desarrollador: Creative Technology
Lanzamiento inicial: 1989