Konwerter plików AMB do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie amb do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
amb
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
amb
Pliki AMB zawieraja dzwiek zakodowany w formacie Ambisonic B-format — technice dzwieku przestrzennego pelnej sfery, opracowanej przez Michaela Gerzona w latach 70. XX wieku. W odroznieniu od systemow kanalowych, takich jak 5.1 czy 7.1, Ambisonics rejestruje pelne trojwymiarowe pole akustyczne za pomoca harmonicznych sferycznych — B-format pierwszego rzedu sklada sie z czterech kanalow: W (dookólny), X (przod-tyl), Y (lewo-prawo) i Z (gora-dol). Reprezentacja ta jest niezalezna od ukladu glosnikow, co oznacza, ze jedno nagranie moze byc dekodowane na dowolna konfiguracje glosnikow lub sluchawki binauralne bez koniecznosci remiksowania. Pliki AMB zwykle przechowuja nieskompresowane dane PCM i sa przetwarzane przez narzedzia takie jak SoX lub specjalistyczne wtyczki. Kluczowa zaleta jest elastycznosc przestrzenna — tworcy przygotowuja jeden plik master, ktory dostosowuje sie do odtwarzania stereo, surround lub immersyjnego. Format skaluje sie tez elegancko: Ambisonics wyzszych rzedow dodaje kanaly zwiekszajace precyzje przestrzenna w oparciu o te sama platforme matematyczna. Wraz z rozwojem rzeczywistosci wirtualnej, wideo 360 stopni i przestrzennego audio w grach, Ambisonics przezywa renesans — wykorzystuja go m.in. platformy takie jak YouTube do dostarczania tresci immersyjnych.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie AMB do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
Pliki AMB zawieraja dzwiek zakodowany w formacie Ambisonic B-format — technice dzwieku przestrzennego pelnej sfery, opracowanej przez Michaela Gerzona w latach 70. XX wieku. W odroznieniu od systemow kanalowych, takich jak 5.1 czy 7.1, Ambisonics rejestruje pelne trojwymiarowe pole akustyczne za pomoca harmonicznych sferycznych — B-format pierwszego rzedu sklada sie z czterech kanalow: W (dookólny), X (przod-tyl), Y (lewo-prawo) i Z (gora-dol). Reprezentacja ta jest niezalezna od ukladu glosnikow, co oznacza, ze jedno nagranie moze byc dekodowane na dowolna konfiguracje glosnikow lub sluchawki binauralne bez koniecznosci remiksowania. Pliki AMB zwykle przechowuja nieskompresowane dane PCM i sa przetwarzane przez narzedzia takie jak SoX lub specjalistyczne wtyczki. Kluczowa zaleta jest elastycznosc przestrzenna — tworcy przygotowuja jeden plik master, ktory dostosowuje sie do odtwarzania stereo, surround lub immersyjnego. Format skaluje sie tez elegancko: Ambisonics wyzszych rzedow dodaje kanaly zwiekszajace precyzje przestrzenna w oparciu o te sama platforme matematyczna. Wraz z rozwojem rzeczywistosci wirtualnej, wideo 360 stopni i przestrzennego audio w grach, Ambisonics przezywa renesans — wykorzystuja go m.in. platformy takie jak YouTube do dostarczania tresci immersyjnych.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.