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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

amb

I file AMB contengono audio codificato in formato B ambisonico, una tecnica di suono surround a sfera completa concepita da Michael Gerzon negli anni '70. A differenza dei sistemi basati su canali come il 5.1 o il 7.1, l'Ambisonic cattura un campo sonoro tridimensionale completo utilizzando armoniche sferiche — il B-format del primo ordine consiste in quattro canali: W (omnidirezionale), X (avanti-indietro), Y (sinistra-destra) e Z (alto-basso). Questa rappresentazione è indipendente dagli altoparlanti, il che significa che una singola registrazione può essere decodificata per qualsiasi configurazione di diffusori o cuffie binaurali senza necessità di remixaggio. I file AMB memorizzano tipicamente dati PCM non compressi e vengono elaborati da strumenti come SoX o plugin specializzati. Un vantaggio fondamentale è la flessibilità spaziale — i creatori producono un unico file master che si adatta alla riproduzione stereo, surround o immersiva. Il formato si scala inoltre in modo elegante: l'Ambisonic di ordine superiore aggiunge canali per una maggiore precisione spaziale sullo stesso quadro matematico. Con la crescita della realtà virtuale, dei video a 360 gradi e dell'audio spaziale per il gaming, l'Ambisonic ha vissuto una rinascita, adottato da piattaforme come YouTube per la distribuzione di contenuti immersivi.
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voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Come convertire AMB in VOC

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Informazioni sui formati

I file AMB contengono audio codificato in formato B ambisonico, una tecnica di suono surround a sfera completa concepita da Michael Gerzon negli anni '70. A differenza dei sistemi basati su canali come il 5.1 o il 7.1, l'Ambisonic cattura un campo sonoro tridimensionale completo utilizzando armoniche sferiche — il B-format del primo ordine consiste in quattro canali: W (omnidirezionale), X (avanti-indietro), Y (sinistra-destra) e Z (alto-basso). Questa rappresentazione è indipendente dagli altoparlanti, il che significa che una singola registrazione può essere decodificata per qualsiasi configurazione di diffusori o cuffie binaurali senza necessità di remixaggio. I file AMB memorizzano tipicamente dati PCM non compressi e vengono elaborati da strumenti come SoX o plugin specializzati. Un vantaggio fondamentale è la flessibilità spaziale — i creatori producono un unico file master che si adatta alla riproduzione stereo, surround o immersiva. Il formato si scala inoltre in modo elegante: l'Ambisonic di ordine superiore aggiunge canali per una maggiore precisione spaziale sullo stesso quadro matematico. Con la crescita della realtà virtuale, dei video a 360 gradi e dell'audio spaziale per il gaming, l'Ambisonic ha vissuto una rinascita, adottato da piattaforme come YouTube per la distribuzione di contenuti immersivi.
Prima versione: 1975
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989