Conversor de AMB para VOC
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Definições
PCM_S16LE (descompactado)
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
amb
Os arquivos AMB contém áudio codificado em formato B Ambisonico, uma técnica de som surround em esfera completa concebida por Michael Gerzon durante os anos 1970. Diferente de sistemas baseados em canais como 5.1 ou 7.1, o Ambisonics captura um campo sonoro tridimensional completo usando harmonicos esfericos — o formato B de primeira ordem consiste em quatro canais: W (omnidirecional), X (frente-trás), Y (esquerda-direita) é Z (cima-baixo). Essa representação é independente de alto-falantes, o que significa que uma única gravação pode ser decodificada para qualquer arranjo de caixas de som ou fones binaurais sem necessidade de remixagem. Os arquivos AMB normalmente armazenam dados PCM sem compressão é são processados por ferramentas como SoX ou plugins especializados. Uma vantagem central é a flexibilidade espacial — os criadores produzem um único arquivo master que se adapta a reprodução em estéreo, surround ou imersiva. O formato também escala de maneira elegante: Ambisonics de ordem superior adiciona canais para maior precisão espacial sobre o mesmo arcabouco matematico. Com o crescimento da realidade virtual, vídeo em 360 graus é áudio espacial para jogos, o Ambisonics experimentou um ressurgimento, adotado por plataformas como YouTube para entrega de mídia imersiva.
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voc
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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Como converter AMB para VOC
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Sobre os formatos
Os arquivos AMB contém áudio codificado em formato B Ambisonico, uma técnica de som surround em esfera completa concebida por Michael Gerzon durante os anos 1970. Diferente de sistemas baseados em canais como 5.1 ou 7.1, o Ambisonics captura um campo sonoro tridimensional completo usando harmonicos esfericos — o formato B de primeira ordem consiste em quatro canais: W (omnidirecional), X (frente-trás), Y (esquerda-direita) é Z (cima-baixo). Essa representação é independente de alto-falantes, o que significa que uma única gravação pode ser decodificada para qualquer arranjo de caixas de som ou fones binaurais sem necessidade de remixagem. Os arquivos AMB normalmente armazenam dados PCM sem compressão é são processados por ferramentas como SoX ou plugins especializados. Uma vantagem central é a flexibilidade espacial — os criadores produzem um único arquivo master que se adapta a reprodução em estéreo, surround ou imersiva. O formato também escala de maneira elegante: Ambisonics de ordem superior adiciona canais para maior precisão espacial sobre o mesmo arcabouco matematico. Com o crescimento da realidade virtual, vídeo em 360 graus é áudio espacial para jogos, o Ambisonics experimentou um ressurgimento, adotado por plataformas como YouTube para entrega de mídia imersiva.
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.