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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

sln

SLN (Signed Linear) ist ein headerloses Roh-Audioformat, das 16-Bit-vorzeichenbehaftete lineare PCM-Samples bei 8000 Hz Mono speichert und am engsten mit Asterisk verbunden ist — dem Open-Source-PBX-Framework, das von Digium (heute Sangoma Technologies) entwickelt wurde. Innerhalb von Asterisk dient SLN als natives internes Audioformat: Jede Codec-Transkodierungsoperation durchläuft Signed Linear als Zwischenschritt. Damit bildet SLN das Rückgrat von Asterisks Codec-Uebersetzungsarchitektur. Das Format enthält nichts als Rohsamples — keine Header, keine Metadaten, kein Framing — sodass Parameter im Voraus bekannt sein müssen. Obwohl dieses Fehlen einer Selbstbeschreibung einschränkend wirken mag, ist es tatsächlich ein Vorteil in der Telefonie, wo das Sampleformat konventionsgemäss feststeht und jedes Overhead-Byte über Tausende simultaner Kanäle zählt. Die 8000-Hz-Rate entspricht dem G.711-Standard für traditionelle Telefonie und erfasst das gesamte Sprachband von 300-3400 Hz. Asterisk unterstützt auch erweiterte Varianten (sln16, sln32, sln48) für Breitband-Audio. SLN-Dateien erfordern keine Dekodierung — nur direktes Memory-Mapping — und eignen sich damit ideal für Echtzeit-Mixing, Konferenzen und Ansagen-Wiedergabe in VoIP-Umgebungen mit hoher Dichte.
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wav

WAV (Waveform Audio File Format) ist ein unkomprimierter Audio-Container, der gemeinsam von Microsoft und IBM entwickelt und im August 1991 zusammen mit Windows 3.1 veröffentlicht wurde. Basierend auf dem Resource Interchange File Format (RIFF) speichert WAV Audiodaten — am häufigsten als lineare Pulscodemodulation (LPCM) — zusammen mit Metadaten, die Abtastrate, Bittiefe und Kanalanzahl beschreiben. Diese unkomplizierte Struktur hat WAV zum De-facto-Standard für unkomprimiertes Audio unter Windows und zu einem universell akzeptierten Austauschformat gemacht, das von praktisch jedem Betriebssystem, Audio-Editor und Mediaplayer unterstützt wird. WAV-Dateien in CD-Qualität verwenden 16-Bit-Samples bei 44,1 kHz Stereo, während professionelle Workflows routinemässig 24-Bit- oder 32-Bit-Float-Samples bei Raten bis 192 kHz einsetzen. Ein wesentlicher Vorteil ist die verlustfreie Klangtreue: Da Standard-WAV keine Kompression anwendet, sind die gespeicherten Daten eine exakte digitale Abbildung der Originalaufnahme — die bevorzugte Wahl für Mastering und Archivierung. WAV unterstützt auch eingebettete Metadaten über INFO- und BWF-Chunks, die Zeitstempel und Produktionsnotizen ermöglichen. Der wichtigste Kompromiss ist die Dateigröße — eine Minute CD-Qualität in Stereo belegt etwa 10 MB — und die 32-Bit-RIFF-Struktur setzt ein 4-GB-Limit, das RF64 jedoch aufhebt.
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Über die Formate

SLN (Signed Linear) ist ein headerloses Roh-Audioformat, das 16-Bit-vorzeichenbehaftete lineare PCM-Samples bei 8000 Hz Mono speichert und am engsten mit Asterisk verbunden ist — dem Open-Source-PBX-Framework, das von Digium (heute Sangoma Technologies) entwickelt wurde. Innerhalb von Asterisk dient SLN als natives internes Audioformat: Jede Codec-Transkodierungsoperation durchläuft Signed Linear als Zwischenschritt. Damit bildet SLN das Rückgrat von Asterisks Codec-Uebersetzungsarchitektur. Das Format enthält nichts als Rohsamples — keine Header, keine Metadaten, kein Framing — sodass Parameter im Voraus bekannt sein müssen. Obwohl dieses Fehlen einer Selbstbeschreibung einschränkend wirken mag, ist es tatsächlich ein Vorteil in der Telefonie, wo das Sampleformat konventionsgemäss feststeht und jedes Overhead-Byte über Tausende simultaner Kanäle zählt. Die 8000-Hz-Rate entspricht dem G.711-Standard für traditionelle Telefonie und erfasst das gesamte Sprachband von 300-3400 Hz. Asterisk unterstützt auch erweiterte Varianten (sln16, sln32, sln48) für Breitband-Audio. SLN-Dateien erfordern keine Dekodierung — nur direktes Memory-Mapping — und eignen sich damit ideal für Echtzeit-Mixing, Konferenzen und Ansagen-Wiedergabe in VoIP-Umgebungen mit hoher Dichte.
Erstveröffentlichung: 1999
WAV (Waveform Audio File Format) ist ein unkomprimierter Audio-Container, der gemeinsam von Microsoft und IBM entwickelt und im August 1991 zusammen mit Windows 3.1 veröffentlicht wurde. Basierend auf dem Resource Interchange File Format (RIFF) speichert WAV Audiodaten — am häufigsten als lineare Pulscodemodulation (LPCM) — zusammen mit Metadaten, die Abtastrate, Bittiefe und Kanalanzahl beschreiben. Diese unkomplizierte Struktur hat WAV zum De-facto-Standard für unkomprimiertes Audio unter Windows und zu einem universell akzeptierten Austauschformat gemacht, das von praktisch jedem Betriebssystem, Audio-Editor und Mediaplayer unterstützt wird. WAV-Dateien in CD-Qualität verwenden 16-Bit-Samples bei 44,1 kHz Stereo, während professionelle Workflows routinemässig 24-Bit- oder 32-Bit-Float-Samples bei Raten bis 192 kHz einsetzen. Ein wesentlicher Vorteil ist die verlustfreie Klangtreue: Da Standard-WAV keine Kompression anwendet, sind die gespeicherten Daten eine exakte digitale Abbildung der Originalaufnahme — die bevorzugte Wahl für Mastering und Archivierung. WAV unterstützt auch eingebettete Metadaten über INFO- und BWF-Chunks, die Zeitstempel und Produktionsnotizen ermöglichen. Der wichtigste Kompromiss ist die Dateigröße — eine Minute CD-Qualität in Stereo belegt etwa 10 MB — und die 32-Bit-RIFF-Struktur setzt ein 4-GB-Limit, das RF64 jedoch aufhebt.
Entwickler: Microsoft and IBM
Erstveröffentlichung: August 1991

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