MTS到VOC转换器
在线从MTS视频中提取Creative VOC音频
mts
voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
mts
MTS是与AVCHD录制格式相关联的文件扩展名,由Sony和Panasonic联合为高清消费级摄像机开发。带有MTS扩展名的文件包含MPEG-2传输流数据,承载分辨率最高1920x1080的H.264/AVC视频,搭配杜比数字(AC-3)或LPCM音频。MTS名称用于从录制介质直接访问AVCHD内容的情况,而M2TS文件通常指同一传输流格式在蓝光光盘场景中的应用。来自Sony、Panasonic、Canon及其他制造商的消费级和半专业级摄像机将MTS文件写入存储卡或内部存储器上的结构化目录层次中,并附带用于组织片段以进行机内回放的索引和播放列表文件。传输流封装包含对维持音视频同步至关重要的时序信息,并支持随机访问点以实现高效定位。MTS录制保留了相机传感器捕获的完整质量,使其适合作为编辑工作流的源素材。H.264压缩的使用在视频质量和文件大小之间提供了有效平衡,可在常见的SD和SDHC存储卡上实现更长的录制时间。MTS文件被所有主流视频编辑软件识别,可直接导入编辑时间线,但某些工作流会受益于转码为编辑优化格式以获得更流畅的实时性能。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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传统音频格式
VOC服务于Sound Blaster和复古计算需求。提取MTS音频为经典硬件和软件识别的格式。
云端处理
转换在服务器上运行。MTS到VOC的提取完成时您的设备无需处理任何工作。
自动删除
上传的MTS文件立即清除。VOC结果将在24小时内从服务器移除。
如何转换MTS到VOC
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的voc文件
关于格式
MTS是与AVCHD录制格式相关联的文件扩展名,由Sony和Panasonic联合为高清消费级摄像机开发。带有MTS扩展名的文件包含MPEG-2传输流数据,承载分辨率最高1920x1080的H.264/AVC视频,搭配杜比数字(AC-3)或LPCM音频。MTS名称用于从录制介质直接访问AVCHD内容的情况,而M2TS文件通常指同一传输流格式在蓝光光盘场景中的应用。来自Sony、Panasonic、Canon及其他制造商的消费级和半专业级摄像机将MTS文件写入存储卡或内部存储器上的结构化目录层次中,并附带用于组织片段以进行机内回放的索引和播放列表文件。传输流封装包含对维持音视频同步至关重要的时序信息,并支持随机访问点以实现高效定位。MTS录制保留了相机传感器捕获的完整质量,使其适合作为编辑工作流的源素材。H.264压缩的使用在视频质量和文件大小之间提供了有效平衡,可在常见的SD和SDHC存储卡上实现更长的录制时间。MTS文件被所有主流视频编辑软件识别,可直接导入编辑时间线,但某些工作流会受益于转码为编辑优化格式以获得更流畅的实时性能。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
经常问的问题
为什么要将MTS转换为VOC?
VOC是Sound Blaster硬件和复古软件使用的Creative Voice格式。转换可生成与这些传统系统兼容的音频。
什么可以打开VOC文件?
Creative音频工具、某些复古计算应用和VLC等现代播放器都能打开和播放VOC音频文件。
VOC现在还有人用吗?
主要在复古计算和传统音频硬件场景中使用。现代用途建议选择WAV或FLAC。
VOC支持立体声吗?
后期版本的VOC支持立体声音频和更高采样率,不过早期版本仅限于单声道8位音频。
可以批量转换吗?
上传多个MTS文件,同时提取每个文件的VOC音频 — 适合批量准备传统音频。