IMA到VOC转换器
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PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
ima
IMA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)是交互多媒体协会于1992年发布的紧凑音频编码标准,旨在满足早期多媒体PC和嵌入式设备对轻量级、免版税压缩方案的需求。该算法将每个采样编码为4位半字节,表示与前一采样之间的量化差值,同时自适应步长表动态调整以跟踪信号幅度——相对16位PCM提供固定4:1的压缩比。解码每个采样仅需一次整数乘加运算和一个小型查找表,因此即便是1990年代性能有限的CPU也能实现实时解压,无需专用DSP。该格式深深嵌入了多媒体版图:微软将其作为WAV文件的标准ACM编解码器,游戏引擎依靠它处理音效,电话设备用它存储语音。其优势经久不衰:可预测的4:1大小压缩简化了受限环境中的缓冲区分配,解码路径可在8位微控制器上运行,开放的规范使IMA ADPCM成为计算历史上实现最广泛的音频编解码器之一。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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IMA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)是交互多媒体协会于1992年发布的紧凑音频编码标准,旨在满足早期多媒体PC和嵌入式设备对轻量级、免版税压缩方案的需求。该算法将每个采样编码为4位半字节,表示与前一采样之间的量化差值,同时自适应步长表动态调整以跟踪信号幅度——相对16位PCM提供固定4:1的压缩比。解码每个采样仅需一次整数乘加运算和一个小型查找表,因此即便是1990年代性能有限的CPU也能实现实时解压,无需专用DSP。该格式深深嵌入了多媒体版图:微软将其作为WAV文件的标准ACM编解码器,游戏引擎依靠它处理音效,电话设备用它存储语音。其优势经久不衰:可预测的4:1大小压缩简化了受限环境中的缓冲区分配,解码路径可在8位微控制器上运行,开放的规范使IMA ADPCM成为计算历史上实现最广泛的音频编解码器之一。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。