HTK到VOC转换器

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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

htk

HTK是隐马尔可夫模型工具包(Hidden Markov Model Toolkit)的原生波形容器,该软件套件由剑桥大学工程系开发,用于语音识别研究。HTK自1993年首次发布以来,迅速成为全球计算语言学实验室的参考平台,其文件格式也随之被广泛采用。每个文件存储一系列参数向量或原始采样,前缀为12字节的头部,指定帧数、以100纳秒为单位的帧周期、每帧字节数以及标识数据类型的类型代码——选项从波形PCM到梅尔频率倒谱系数和滤波器组能量不等。这种灵活性使单一容器既能承载源音频,也能承载提取的特征,无需更换解析器。刻意精简的头部避免了对齐填充或可选块,使得用C、Python或MATLAB仅需几行二进制I/O代码即可轻松读取。HTK持久影响力背后的三大优势是:与HTK训练和识别流水线的紧密集成、消除解析器歧义的确定性字节布局,以及在学术语料库中的广泛采用。
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voc

VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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如何转换HTK到VOC

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HTK是隐马尔可夫模型工具包(Hidden Markov Model Toolkit)的原生波形容器,该软件套件由剑桥大学工程系开发,用于语音识别研究。HTK自1993年首次发布以来,迅速成为全球计算语言学实验室的参考平台,其文件格式也随之被广泛采用。每个文件存储一系列参数向量或原始采样,前缀为12字节的头部,指定帧数、以100纳秒为单位的帧周期、每帧字节数以及标识数据类型的类型代码——选项从波形PCM到梅尔频率倒谱系数和滤波器组能量不等。这种灵活性使单一容器既能承载源音频,也能承载提取的特征,无需更换解析器。刻意精简的头部避免了对齐填充或可选块,使得用C、Python或MATLAB仅需几行二进制I/O代码即可轻松读取。HTK持久影响力背后的三大优势是:与HTK训练和识别流水线的紧密集成、消除解析器歧义的确定性字节布局,以及在学术语料库中的广泛采用。
首次发布: 1993
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
首次发布: 1989