HTKからVOCへのコンバーター
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設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
htk
HTKは、ケンブリッジ大学工学部が開発した音声認識研究用ソフトウェアスイートHidden Markov Model Toolkitのネイティブ波形コンテナです。1993年に初めて配布され、HTKは世界中の計算言語学研究室でリファレンスプラットフォームとなり、そのファイル形式も同様に広まりました。各ファイルにはパラメータベクトルまたは生のサンプルが格納され、フレーム数、100 ns単位のフレーム周期、フレームあたりのバイト数、およびデータの種類を示すタイプコードを指定する12バイトのヘッダーが先行します — オプションは波形PCMからメル周波数ケプストラム係数やフィルタバンクエネルギーまで多岐にわたります。この汎用性により、単一のコンテナがパーサーを変更することなくソースオーディオと抽出された特徴量の両方を保持できます。意図的に最小限のヘッダーはアラインメントパディングやオプションチャンクを避け、C、Python、MATLABから数行のバイナリI/Oで簡単に読み取れます。HTKの持続的な関連性を支える3つの利点は、HTKトレーニングおよび認識パイプラインとの緊密な統合、パーサーの曖昧さを排除する決定論的なバイトレイアウト、そしてアカデミックコーパスでの広範な採用です。
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voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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HTKをVOCへ変換する方法
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フォーマットについて
HTKは、ケンブリッジ大学工学部が開発した音声認識研究用ソフトウェアスイートHidden Markov Model Toolkitのネイティブ波形コンテナです。1993年に初めて配布され、HTKは世界中の計算言語学研究室でリファレンスプラットフォームとなり、そのファイル形式も同様に広まりました。各ファイルにはパラメータベクトルまたは生のサンプルが格納され、フレーム数、100 ns単位のフレーム周期、フレームあたりのバイト数、およびデータの種類を示すタイプコードを指定する12バイトのヘッダーが先行します — オプションは波形PCMからメル周波数ケプストラム係数やフィルタバンクエネルギーまで多岐にわたります。この汎用性により、単一のコンテナがパーサーを変更することなくソースオーディオと抽出された特徴量の両方を保持できます。意図的に最小限のヘッダーはアラインメントパディングやオプションチャンクを避け、C、Python、MATLABから数行のバイナリI/Oで簡単に読み取れます。HTKの持続的な関連性を支える3つの利点は、HTKトレーニングおよび認識パイプラインとの緊密な統合、パーサーの曖昧さを排除する決定論的なバイトレイアウト、そしてアカデミックコーパスでの広範な採用です。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。