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关于格式

RAS(Sun Raster)是由Sun Microsystems为其SunOS和Solaris Unix工作站开发的光栅图像格式,大约可追溯至1982年。Sun Raster文件存储2D位图图像,支持1位单色、8位索引色(带色彩映射表)、24位真彩色(BGR字节序)和32位XBGR(带未使用的Alpha字节)。该格式使用32字节的头部,包含魔数(0x59a66a95)、宽度、高度、位深、数据长度、光栅类型(指示压缩方式)、色彩映射类型和色彩映射长度,后跟可选的色彩映射数据和像素数据。RAS支持三种编码模式:标准(未压缩,每条扫描线填充至16位边界)、字节编码(使用简单转义码方案的游程编码)和RGB(未压缩但使用RGB而非BGR字节序)。Sun Raster是Sun窗口系统及后来的OpenWindows桌面环境的原生图像格式,在1980年代和1990年代作为Sun工作站上截图、图标、壁纸和应用程序图形的标准格式。RAS的一大优势在于其对Unix工作站计算遗产的体现:SunOS/Solaris时代的Sun Raster文件记录了一个重要计算平台的视觉文化,该平台推动了网络、多处理器和图形工作站设计的进步。该格式的简明结构也是其实用优势——32字节头部和简单编码使RAS文件易于解析和转换,即使使用自编代码也很方便。RAS文件受ImageMagick、GIMP、XnView和其他图像处理工具的支持。
开发者: Sun Microsystems
首次发布: 1982
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日