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关于格式

FAX是与ITU-T(原CCITT)标准化的传真传输格式相关的通用图像文件扩展名,底层Group 3压缩标准于1980年批准。FAX文件通常包含使用ITU-T建议T.4中定义的Modified Huffman(MH)编码压缩的单色(1位,黑白)图像数据,该编码对每条扫描线中连续白色或黑色像素的行程长度赋予可变长度编码。Group 3传真的标准分辨率为204x98 dpi(普通模式)或204x196 dpi(精细模式),反映了当时热敏和激光传真机的性能。数字环境中遇到的FAX文件通常是原始Group 3编码比特流,或使用CCITT Group 3压缩的TIFF封装(TIFF压缩标签3)。Group 3编码方案对典型商业文档 — 以大面积白色空间和黑色文字为主的页面 — 效率极高,与未压缩位图相比可实现10:1至20:1的压缩比。其优势之一在于通用传真系统兼容性:Group 3编码是全球所有传真机的强制基线标准,意味着FAX文件包含的数据与通过电话线传输的格式完全相同,无需转码即可保留原始传真数据。该格式在商业通信历史中的角色提供了另一维度 — 数十年来数十亿次使用此编码的传真传输传递了法律文件、医疗记录和商业函件,存档的FAX文件代表了重要的文献记录。FAX图像可使用LibreOffice、ImageMagick、GIMP及标准文档管理系统查看和转换。
开发者: ITU-T
首次发布: 1980
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日