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关于格式
3FR是Hasselblad中画幅数码相机使用的专有RAW图像格式,于2005年随H2D相机系统推出。该格式从Hasselblad的大画幅CCD和CMOS传感器捕获未经处理的传感器数据,现代机身的传感器范围从3900万到超过1亿像素,保留了硬件记录的完整动态范围和色彩深度。3FR文件以每通道16位存储数据,同时包含丰富的EXIF元数据,包括镜头校正配置文件、白平衡读数以及可用时的GPS坐标。由于中画幅传感器面积较大,文件体积远超消费级RAW格式 — 单张1亿像素的拍摄可超过150 MB — 但这一体积反映了所捕获的超凡细节。其一大优势在于无与伦比的色调分辨率:Hasselblad传感器技术与16位RAW捕获的结合产生了极其平滑的渐变和出色的高光/暗部恢复余度,使3FR成为高端时尚、风光和艺术摄影的首选格式。色彩保真度是另一个优势 — Hasselblad的自然色彩解决方案(HNCS)技术嵌入在3FR元数据中,为每台特定相机提供经过校准的ICC配置文件,提供接近实验室参考标准的色彩精度。3FR文件可在Hasselblad自有的Phocus软件、Adobe Lightroom、Capture One及其他支持该格式的主要RAW转换器中处理。
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。