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关于格式

CCX (Corel Compressed Exchange) 是由Corel公司开发的压缩矢量剪贴画格式,于1994年随CorelDRAW 5一同推出。该格式本质上是CMX (Corel Presentation Exchange) 的压缩版本,将矢量图形、嵌入式位图和元数据打包成更小的文件,适合通过CD-ROM剪贴画合集和在线图库进行分发。CCX文件与CMX使用相同的底层数据结构,但应用了压缩技术以减少存储需求 — 这在1990年代剪贴画库包含数千张图片且存储介质容量有限的时期尤为重要。Corel在CorelDRAW套件中分发了大量CCX剪贴画,该格式也因此与Corel产品中丰富的现成图形资源库紧密关联。CCX文件中存储的图形涵盖从简单几何形状到精细插画的各类内容,包括商业、自然、人物、符号、边框和装饰元素等类别。其一大优势是存储紧凑 — 压缩功能使大型剪贴画库所占用的磁盘空间显著少于等效的未压缩矢量文件。CCX内容的即用特性是另一优势,为设计师提供可拖放使用的图形,且继承了底层矢量数据的分辨率无关性,能以任意尺寸清晰缩放而不损失画质。虽然该格式的使用高峰期在CorelDRAW 5至12时代,但CCX文件在当前版本的CorelDRAW中仍可打开,也可转换为现代格式。
开发者: Corel Corporation
首次发布: 1994
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日