CCX naar DDS converter
Converteer online gratis uw ccx- naar dds-bestanden
ccx
dds
Hoe converteert u een CCX naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
CCX (Corel Compressed Exchange) is één gecomprimeerd vector-clipartformaat ontwikkeld door Corel Corporation, geintroduceerd samen met CorelDRAW 5 in 1994. Het formaat is in wezen één gecomprimeerde variant van CMX (Corel Presentation Exchange), dat vectorkunstwerk, ingesloten bitmaps en metadata verpakt in één kleiner bestand geschikt voor distributie op cd-rom-clipartcollecties en online galerijen. CCX-bestanden gebruiken dezelfde onderliggende gegevensstructuur als CMX maar passen compressie toe om de opslagvereisten te verminderen — één belangrijke overweging in de jaren 1990 toen clipartbibliotheken met duizenden afbeeldingen op media met beperkte capaciteit werden geleverd. Corel distribueerde uitgebreide collecties CCX-clipart bij CorelDRAW-pakketten, en het formaat werd synoniem met de uitgebreide kant-en-klare grafische bibliotheken die het productaanbod van Corel onderscheidden. Het artwork dat in CCX-bestanden is opgeslagen, varieert van eenvoudige geometrische vormen tot gedetailleerde illustraties, in categorieen als zakelijk, natuur, mensen, symbolen, randen en decoratieve elementen. Één voordeel is compacte opslag — compressie maakt het mogelijk dat grote clipartbibliotheken aanzienlijk minder schijfruimte innemen dan vergelijkbare ongecomprimeerde vectorbestanden. De gebruiksklare aard van CCX-inhoud is één ander sterk punt, dat ontwerpers drag-and-drop artwork biedt dat schoon schaalt naar elk formaat zonder kwaliteitsverlies, dankzij de resolutie-onafhankelijkheid van de onderliggende vectorgegevens. Hoewel het formaat zijn piekgebruik kende tijdens de CorelDRAW 5 tot en met 12-periode, blijven CCX-bestanden te openen in huidige versies van CorelDRAW en kunnen ze worden geconverteerd naar moderne formaten.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.