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关于格式
CCX (Corel Compressed Exchange) 是由Corel公司开发的压缩矢量剪贴画格式,于1994年随CorelDRAW 5一同推出。该格式本质上是CMX (Corel Presentation Exchange) 的压缩版本,将矢量图形、嵌入式位图和元数据打包成更小的文件,适合通过CD-ROM剪贴画合集和在线图库进行分发。CCX文件与CMX使用相同的底层数据结构,但应用了压缩技术以减少存储需求 — 这在1990年代剪贴画库包含数千张图片且存储介质容量有限的时期尤为重要。Corel在CorelDRAW套件中分发了大量CCX剪贴画,该格式也因此与Corel产品中丰富的现成图形资源库紧密关联。CCX文件中存储的图形涵盖从简单几何形状到精细插画的各类内容,包括商业、自然、人物、符号、边框和装饰元素等类别。其一大优势是存储紧凑 — 压缩功能使大型剪贴画库所占用的磁盘空间显著少于等效的未压缩矢量文件。CCX内容的即用特性是另一优势,为设计师提供可拖放使用的图形,且继承了底层矢量数据的分辨率无关性,能以任意尺寸清晰缩放而不损失画质。虽然该格式的使用高峰期在CorelDRAW 5至12时代,但CCX文件在当前版本的CorelDRAW中仍可打开,也可转换为现代格式。
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。