محول CCX إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات ccx إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل CCX إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

CCX (Corel Compressed Exchange) هي صيغة قصاصات فنية متجهة مضغوطة طوّرتها شركة Corel Corporation، وطُرحت مع CorelDRAW 5 عام 1994. هذه الصيغة هي في جوهرها نسخة مضغوطة من CMX (Corel Presentation Exchange)، تُحزّم الأعمال الفنية المتجهة والصور النقطية المضمّنة والبيانات الوصفية في ملف أصغر حجماً مناسب للتوزيع على مجموعات القصاصات الفنية على أقراص CD-ROM والمعارض الإلكترونية. تستخدم ملفات CCX نفس بنية البيانات الأساسية لصيغة CMX لكن مع تطبيق الضغط لتقليل متطلبات التخزين — وهو اعتبار مهم خلال التسعينيات عندما كانت مكتبات القصاصات الفنية المحتوية على آلاف الصور تُشحن على وسائط محدودة السعة. وزّعت Corel مجموعات ضخمة من قصاصات CCX الفنية مع حزم CorelDRAW، وأصبحت الصيغة مرادفة لمكتبات الرسومات الجاهزة الواسعة التي ميّزت عروض منتجات Corel. تتراوح الأعمال الفنية المخزنة في ملفات CCX من الأشكال الهندسية البسيطة إلى الرسوم التوضيحية المفصلة، وتغطي فئات مثل الأعمال والطبيعة والأشخاص والرموز والإطارات والعناصر الزخرفية. من أبرز مزاياها التخزين المضغوط — يسمح الضغط لمكتبات القصاصات الفنية الكبيرة بشغل مساحة قرص أقل بكثير من الملفات المتجهة غير المضغوطة المكافئة. الطبيعة الجاهزة للاستخدام لمحتوى CCX ميزة أخرى، إذ توفر للمصممين أعمالاً فنية قابلة للسحب والإفلات تتدرج بسلاسة إلى أي حجم دون فقدان الجودة، موروثة من استقلالية الدقة للبيانات المتجهة الأساسية. رغم أن ذروة استخدام الصيغة كانت خلال حقبة CorelDRAW 5 حتى 12، تبقى ملفات CCX قابلة للفتح في الإصدارات الحالية من CorelDRAW ويمكن تحويلها إلى صيغ حديثة.
المطوّر: Corel Corporation
الإصدار الأول: 1994
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩