CCX'den DDS'ye dönüştürücü
ccx dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
ccx
dds
CCX'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
CCX (Corel Compressed Exchange), Corel Corporation tarafından geliştirilen sıkıştırılmış vektör clipart formatıdır ve 1994 yılında CorelDRAW 5 ile birlikte tanıtılmıştır. Format özünde CMX'ın (Corel Presentation Exchange) sıkıştırılmış bir türevi olup vektör çizimleri, gömülü bitmap'ler ve meta verileri CD-ROM clipart koleksiyonları ve çevrimiçi galeriler için dağıtıma uygun daha küçük bir dosyaya paketler. CCX dosyaları, CMX ile aynı temel veri yapısını kullanır ancak depolama gereksinimlerini azaltmak için sıkıştırma uygular — bu, 1990'larda kapasite sınırlı ortamlarda binlerce görüntü içeren clipart kütüphanelerinin dağıtılması için önemli bir husustu. Corel, CorelDRAW paketleriyle geniş CCX clipart koleksiyonları dağıtmış ve format, Corel'ın ürün yelpazesini farklılaştıran kapsamlı hazır grafik kütüphanelerinin simgesi haline gelmiştir. CCX dosyalarında saklanan çizimler; iş, doğa, insanlar, semboller, kenarlıklar ve dekoratif öğeler gibi kategorileri kapsayan basit geometrik şekillerden ayrıntılı illüstrasyonlara kadar uzanır. Önemli bir avantajı kompakt depolamadır — sıkıştırma, büyük clipart kütüphanelerinin eşdeğer sıkıştırılmamış vektör dosyalarına kıyasla önemli ölçüde daha az disk alanı kaplamasını sağlar. CCX içeriğinin kullanıma hazır yapısı da bir diğer güçlü yöndür; tasarımcılara temel vektör verilerinin çözünürlük bağımsızlığını miras alarak herhangi bir boyuta temiz biçimde ölçeklenen sürükle-bırak çizimler sunar. Format en yoğun kullanımını CorelDRAW 5'ten 12'ye kadar olan dönemde görmüş olsa da CCX dosyaları CorelDRAW'un güncel sürümlerinde açılabilir ve modern formatlara dönüştürülebilir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.