Конвертер CCX в DDS

Бесплатная конвертация CCX в DDS — текстуры DirectDraw Surface

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Игровые текстуры

CCX в DDS даёт текстуры DirectDraw Surface — стандарт для игровых движков DirectX и 3D-приложений.

Облачная обработка

Конвертация выполняется на серверах — идеально для больших текстур, которые нагружали бы локальную машину разработки.

Формат для GPU

DDS из CCX оптимизирован для GPU-рендеринга — эффективно загружается в игровые движки и конвейеры DirectX.

Как сконвертировать CCX в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

CCX (Corel Compressed Exchange) — сжатый формат векторного клипарта, разработанный Corel Corporation и представленный наряду с CorelDRAW 5 в 1994 году. По сути это сжатый вариант CMX (Corel Presentation Exchange), упаковывающий векторные работы, встроенные растровые изображения и метаданные в файлы меньшего размера, пригодные для распространения на CD-ROM с коллекциями клипартов и в онлайн-галереях. Файлы CCX используют ту же базовую структуру данных, что и CMX, но применяют сжатие для уменьшения объема хранения — важный фактор в 1990-х, когда библиотеки клипартов из тысяч изображений распространялись на носителях ограниченной емкости. Corel поставляла обширные коллекции CCX-клипартов с пакетами CorelDRAW, и формат стал синонимом богатых библиотек готовой графики, выделявших продукты Corel на рынке. Работы в CCX-файлах варьируются от простых геометрических фигур до детализированных иллюстраций по категориям: бизнес, природа, люди, символы, бордюры, декоративные элементы. Ключевое преимущество — компактность хранения: сжатие позволяет крупным библиотекам клипартов занимать значительно меньше дискового пространства по сравнению с несжатыми векторными файлами. Готовность к использованию — еще одна сильная сторона CCX: дизайнеры получают графику для перетаскивания, чисто масштабируемую до любого размера без потери качества благодаря векторной природе данных. Хотя пик использования формата пришелся на эпоху CorelDRAW 5-12, файлы CCX открываются в текущих версиях CorelDRAW и конвертируются в современные форматы.
Разработчик: Corel Corporation
Дата выпуска: 1994
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать CCX в DDS?

CCX ограничен CorelDRAW. DDS — стандартный формат текстур для игр DirectX и движков 3D-рендеринга.

Что использует DDS-файлы?

Игровые движки (Unity, Unreal), DirectX-приложения и инструменты текстурирования, такие как NVIDIA Texture Tools, используют DDS.

DDS поддерживает сжатие?

Да — DDS поддерживает нативное GPU-сжатие (форматы DXT/BC) для эффективной потоковой передачи текстур при рендеринге в реальном времени.

Это быстро?

Очень — облачная обработка выполняет конвертацию CCX в DDS за секунды.

Конвертация бесплатна?

Бесплатно для базового использования. Премиум-планы открывают пакетную конвертацию и расширенные лимиты для команд разработчиков.