TIM'den JPS'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı jps'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i JPS'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

jps ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve jps dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
JPS (JPEG Stereo), stereoskopik ekranlar ve görüntüleyicilerle kullanılmak üzere yaklaşık 1997'de VRex, Inc. tarafından geliştirilen, tek bir JPEG ile sıkıştırılmış dosya içinde sol göz ve sağ göz görünüm çiftini saklayan stereoskopik 3B görüntü formatıdır. Bir JPS dosyası teknik olarak yan yana stereo çifti içeren standart bir JPEG dosyasıdır — sol ve sağ perspektif görüntüleri tek bir kare içinde yatay olarak yan yana yerleştirilir ve toplam görüntü genişliği, bireysel görünüm genişliğinin i̇ki katıdır. Dosya standart JPEG sıkıştırması kullanır ve herhangi bir JPEG uyumlu görüntüleyiciyle açılabilir (bu durumda yan yana çift tek bir geniş görüntü olarak gösterilir), ancak stereo farkında uygulamalar görüntüyü sol ve sağ bileşenlerine ayırarak uygun 3B sunum sağlar. JPS dosyaları özel stereoskopik yazılımlarla, anaglif görüntüleyicilerle (renkli gözlükler için kırmızı-camgöbeği görüntüler üreterek), otostereoskopik ekranlarla, VR başlıklarıyla ve NVIDIA 3D Vision veya pasif 3B monitörler gibi donanımlarla görüntülenebilir. Format, Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 gibi kameraların stereo çiftleri doğal olarak yakaladığı 2000'lerin sonu ve 2010'ların başındaki tüketici 3B fotoğrafçılık patlamasıyla yeniden ilgi gördü. Bir avantajı geriye dönük uyumluluktur: JPS standart JPEG kodlaması kullandığından dosyalar mevcut JPEG altyapısıyla çalışır — herhangi bir özel yazılım olmadan iletilebilir, saklanabilir, küçük resimleri oluşturulabilir ve hatta görüntülenebilir (düz yan yana görüntü olarak). Formatın basitliği de pratik bir güçlü yöndür — özel konteyner veya kodek gerekmez. JPS dosyaları StereoPhoto Maker, ImageMagick ve çeşitli 3B fotoğraf görüntüleyiciler tarafından desteklenir.
Geliştirici: VRex, Inc.
İlk yayın: 1997