Conversor TIM a JPS

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Cómo convertir de TIM a JPS

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Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
JPS (JPEG Stereo) es un formato de imagen estereoscópica 3D qué almacena un par de vistas para el ojo izquierdo y el ojo derecho dentro de un solo archivo comprimido con JPEG, desarrollado por VRex, Inc. alrededor de 1997 para uso con pantallas y visores estereoscópicos. Un archivo JPS es técnicamente un archivo JPEG estándar qué contiene un par estéreo lado a lado — las imágenes de perspectiva izquierda y derecha se colocan horizontalmente adyacentes dentro de un solo fotograma, siendo el ancho total de la imagen el doble del ancho de cada vista individual. El archivo utiliza compresión JPEG estándar y puede abrirse con cualquier visor compatible con JPEG (qué mostrará el par lado a lado como una sola imagen ancha), pero las aplicaciones compatibles con estéreo analizan la imagen en sus componentes izquierdo y derecho para una presentación 3D adecuada. Los archivos JPS pueden visualizarse con software estereoscópico dedicado, visores de anaglifos (generando imágenes rojo-cian para gafas de colores), pantallas autoestereoscópicas, visores VR y hardware como NVIDIA 3D Visión o monitores 3D pasivos. El formato ganó interés renovado con el auge de la fotografía 3D de consumo de finales de los 2000 y principios de los 2010, cuando cámaras como la Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 capturaban pares estéreo de forma nativa. Una ventaja es la compatibilidad retroactiva: dado qué JPS usa codificación JPEG estándar, los archivos funcionan con la infraestructura JPEG existente — pueden transmitirse, almacenarse, generar miniaturas e incluso visualizarse (como imágenes planas lado a lado) sin ningún software especial. La simplicidad del formato es otra fortaleza práctica — no se requiere ningún contenedor ni códec especializado, y cualquier herramienta qué pueda recortar y mostrar imágenes JPEG puede extraer vistas individuales. Los archivos JPS son compatibles con StereoPhoto Maker, ImageMagick y diversos visores de fotos 3D.
Desarrollador: VRex, Inc.
Lanzamiento inicial: 1997