Metin Tanıma ihtiyacınız var mı? Metni tanımak

TIM'den DOT'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı dot'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i DOT'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

dot ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve dot dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
DOT, DOC dosyalarıyla aynı OLE2 bileşik belge yapısını kullanan Microsoft Word için i̇kili şablon formatıdır. Bir DOT dosyası, tutarlı biçimlendirmeyle yeni belgeler oluşturmak için yeniden kullanılabilir bir temel görevi gören eksiksiz bir belge çerçevesi içerir — stiller, sayfa düzeni, kenar boşlukları, üst ve alt bilgiler, standart metin, makrolar, OtomatikMetin girdileri, araç çubuğu özelleştirmeleri ve klavye kısayolları. Kullanıcı bir DOT şablonuna dayalı yeni bir belge oluşturduğunda, Word orijinal şablon dosyasını değiştirmeden şablonun içerik ve stiliyle önceden doldurulmuş yeni bir adsız DOC üretir. Format, DOC'ta bulunan karmaşık biçimlendirme, gömülü nesneler, form alanları ve VBA makro kodu dahil her özelliği destekler. Normal.dot dosyası, tüm yeni boş belgelere uygulanan varsayılan stilleri, makroları ve özelleştirmeleri saklayan Word'ün genel şablonu olarak özel bir öneme sahiptir. DOT şablonları, yasal sözleşmelerin, iş mektuplarının, teknik raporların ve kurumsal iletişimlerin tutarlı biçimde kuruluş biçimlendirme standartlarına uymasını sağlayarak kurumsal belge yönetiminin vazgeçilmezi olmuştur. En önemli avantajı marka ve uyumluluk tutarlılığıdır — DOT dosyalarını kuruluş genelinde dağıtmak, bireysel kullanıcıların stilleri ve düzenleri manuel olarak yapılandırmasına güvenmeden tek tip belge görünümünü garanti eder. XML tabanlı DOTX formatı modern iş akışlarında DOT'un yerini almış olsa da, i̇kili şablon formatı Word 97-2003 uyumluluğu gerektiren ortamlarda ve eski şablon kütüphanelerinde kullanılmaya devam etmektedir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 1997