เครื่องมือแปลงไฟล์ TM2 เป็น JBIG
แปลงไฟล์ tm2 ของคุณให้เป็น jbig ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
tm2
jbig
วิธีแปลง TM2 เป็น JBIG
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ jbig หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ jbig ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TM2 (TIM2) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation 2 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 ในฐานะรุ่นต่อยอดของรูปแบบ TIM ของ PlayStation รุ่นแรก TM2 ขยาย TIM ให้รองรับ GPU Graphics Synthesizer (GS) ที่มีความสามารถมากขึ้นของ PS2 รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สี), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สี), 16 บิตสีโดยตรง, สีจริง 24 บิต และสีจริง 32 บิตพร้อมอัลฟาความโปร่งใส 8 บิตเต็มรูปแบบ — เป็นการอัปเกรดที่สำคัญจาก flag ความโปร่งใสกึ่งหนึ่งแบบบิตเดียวของ TIM คอนเทนเนอร์ TM2 ประกอบด้วยเฮดเดอร์ไฟล์พร้อมจำนวนภาพ (รองรับหลายภาพในไฟล์เดียว), เฮดเดอร์ภาพแต่ละภาพที่ระบุมิติ ความลึกสี จำนวน mipmap และรูปแบบ CLUT, ข้อมูล CLUT และข้อมูลภาพที่จัดเรียงให้ตรงกับรูปแบบหน่วยความจำแบบ swizzled ของ GS เพื่อประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุด ไฟล์ TM2 รองรับ mipmap (เวอร์ชันพื้นผิวที่เล็กลงตามลำดับสำหรับการเรนเดอร์ระดับรายละเอียดตามระยะทาง) ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีในรูปแบบ TIM ดั้งเดิม สะท้อนความสามารถของ PS2 ในการจัดการการกรองพื้นผิวที่ซับซ้อนขึ้น ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสำคัญต่อการอนุรักษ์เกม: เกม PS2 หลายพันเกม — คอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ — จัดเก็บทรัพย์สินพื้นผิวเป็นไฟล์ TM2 ทำให้รูปแบบนี้จำเป็นสำหรับการม็อดเกม, การดึงพื้นผิว, โปรเจกต์รีมาสเตอร์ HD และการศึกษาประวัติศาสตร์ศิลปะเกม ไฟล์ TM2 จัดการได้โดยเครื่องมือเฉพาะทางอย่าง Rainbow, noesis และ ImageMagick รวมถึงยูทิลิตี้ดีบักของอีมูเลเตอร์ PlayStation 2
JBIG (Joint Bi-level Image experts Group) เป็นมาตรฐานการบีบอัดภาพแบบไม่สูญเสีย (ITU-T T.82) ที่เผยแพร่ในปี 1993 พัฒนาโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญจากองค์กรมาตรฐานสากลเดียวกับที่สร้าง JPEG แม้นามสกุล .jbig และ .jbg จะอ้างอิงมาตรฐานการบีบอัดเดียวกัน แต่ .jbig เป็นรูปแบบที่ชัดเจนกว่าซึ่งมักใช้ในซอฟต์แวร์ที่จัดการสตรีมข้อมูลที่บีบอัดด้วย JBIG โดยตรง อัลกอริทึมการบีบอัดมีศูนย์กลางอยู่ที่การเข้ารหัสเลขคณิตที่ขึ้นกับบริบท — ก่อนเข้ารหัสแต่ละพิกเซล ตัวเข้ารหัสจะตรวจสอบเทมเพลตที่กำหนดค่าได้ของพิกเซลใกล้เคียง 10 ถึง 16 พิกเซล (ทั้งจากบรรทัดปัจจุบันและบรรทัดก่อนหน้า) เพื่อกำหนดบริบท — หนึ่งในหลายพันการกำหนดค่าพิกเซลท้องถิ่นที่เป็นไปได้ แต่ละบริบทมีค่าประมาณความน่าจะเป็นแบบปรับตัวที่อัปเดตอย่างต่อเนื่อง ทำให้ตัวเข้ารหัสสามารถใช้ประโยชน์จากรูปแบบทางสถิติเฉพาะของแต่ละพื้นที่ภาพได้ วิธีนี้จัดการข้อความ ลายเส้น ภาพถ่ายฮาล์ฟโทน และหน้าเนื้อหาผสมด้วยอัลกอริทึมเดียว ให้การบีบอัดที่ดีกว่าตาราง Huffman คงที่ของ Group 3 หรือแบบจำลองการทำนายที่ง่ายกว่าของ Group 4 อย่างสม่ำเสมอ JBIG2 (T.88) รุ่นต่อมาเพิ่มการจับคู่รูปแบบและโหมดสูญเสียสำหรับการบีบอัดที่สูงขึ้น แต่ JBIG ดั้งเดิมยังคงใช้งานอย่างแพร่หลาย ข้อดีประการหนึ่งคือความสามารถในการปรับตัวของอัลกอริทึม — ต่างจากโคเดก Group 3/4 ที่ใช้แบบจำลองทางสถิติคงที่ JBIG เรียนรู้ลักษณะเฉพาะของแต่ละภาพอย่างต่อเนื่องขณะเข้ารหัส มาตรฐานนี้ถูกฝังอยู่ในเครื่องพิมพ์มัลติฟังก์ชันและสแกนเนอร์เอกสารจำนวนมาก สามารถประมวลผลไฟล์ JBIG ได้ด้วย ImageMagick, jbigkit และระบบจัดการเอกสารระดับองค์กร