เครื่องมือแปลงไฟล์ TM2 เป็น PNG

แปลงไฟล์ tm2 ของคุณให้เป็น png ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TM2 เป็น PNG

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ png หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ png ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TM2 (TIM2) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation 2 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 ในฐานะรุ่นต่อยอดของรูปแบบ TIM ของ PlayStation รุ่นแรก TM2 ขยาย TIM ให้รองรับ GPU Graphics Synthesizer (GS) ที่มีความสามารถมากขึ้นของ PS2 รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สี), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สี), 16 บิตสีโดยตรง, สีจริง 24 บิต และสีจริง 32 บิตพร้อมอัลฟาความโปร่งใส 8 บิตเต็มรูปแบบ — เป็นการอัปเกรดที่สำคัญจาก flag ความโปร่งใสกึ่งหนึ่งแบบบิตเดียวของ TIM คอนเทนเนอร์ TM2 ประกอบด้วยเฮดเดอร์ไฟล์พร้อมจำนวนภาพ (รองรับหลายภาพในไฟล์เดียว), เฮดเดอร์ภาพแต่ละภาพที่ระบุมิติ ความลึกสี จำนวน mipmap และรูปแบบ CLUT, ข้อมูล CLUT และข้อมูลภาพที่จัดเรียงให้ตรงกับรูปแบบหน่วยความจำแบบ swizzled ของ GS เพื่อประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุด ไฟล์ TM2 รองรับ mipmap (เวอร์ชันพื้นผิวที่เล็กลงตามลำดับสำหรับการเรนเดอร์ระดับรายละเอียดตามระยะทาง) ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีในรูปแบบ TIM ดั้งเดิม สะท้อนความสามารถของ PS2 ในการจัดการการกรองพื้นผิวที่ซับซ้อนขึ้น ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสำคัญต่อการอนุรักษ์เกม: เกม PS2 หลายพันเกม — คอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ — จัดเก็บทรัพย์สินพื้นผิวเป็นไฟล์ TM2 ทำให้รูปแบบนี้จำเป็นสำหรับการม็อดเกม, การดึงพื้นผิว, โปรเจกต์รีมาสเตอร์ HD และการศึกษาประวัติศาสตร์ศิลปะเกม ไฟล์ TM2 จัดการได้โดยเครื่องมือเฉพาะทางอย่าง Rainbow, noesis และ ImageMagick รวมถึงยูทิลิตี้ดีบักของอีมูเลเตอร์ PlayStation 2
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 4 มีนาคม 2000
PNG (Portable Network Graphics) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์แบบไม่สูญเสียข้อมูลที่พัฒนาโดย PNG Development Group และเผยแพร่เป็นข้อแนะนำของ W3C เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม ค.ศ. 1996 สร้างขึ้นเป็นทางเลือกที่ปลอดจากสิทธิบัตรแทน GIF หลังจากข้อพิพาทสิทธิบัตร LZW ของ Unisys PNG ใช้ไปป์ไลน์การบีบอัดสองขั้นตอน: ฟิลเตอร์การทำนายจะเลือกการประมวลผลก่อนแต่ละแถวที่เหมาะสมที่สุด (ไม่มี, sub, up, average หรือ Paeth) จากนั้นการบีบอัด DEFLATE จะเข้ารหัสข้อมูลที่ผ่านฟิลเตอร์แล้ว รูปแบบนี้รองรับโหมดสีที่หลากหลาย — เทาระดับ 1/2/4/8/16 บิต, สีจริง 8/16 บิตต่อช่อง และสีจัดทำดัชนีด้วยพาเลตต์สูงสุด 256 รายการ — ทั้งหมดพร้อมความโปร่งใสอัลฟาเสริมตั้งแต่สีโปร่งใสเดียวไปจนถึงช่องอัลฟาต่อพิกเซลเต็มรูปแบบที่มี 256 หรือ 65536 ระดับ PNG ยังจัดเก็บการแก้ไขแกมมา โปรไฟล์สี ICC ข้อมูลเมตาข้อความ และสีพื้นหลังที่แนะนำ ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลพร้อมความโปร่งใส — PNG รักษาทุกพิกเซลอย่างแม่นยำพร้อมรองรับขอบกึ่งโปร่งใสที่เรียบ ทำให้เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับกราฟิกเว็บ องค์ประกอบ UI โลโก้ ภาพหน้าจอ และภาพใดๆ ที่สิ่งแปลกปลอมหรือการเปลี่ยนแปลงสีเป็นที่ยอมรับไม่ได้ การรองรับทั่วสากลเป็นจุดแข็งหลักอีกประการ: ทุกเว็บเบราว์เซอร์ ระบบปฏิบัติการ โปรแกรมแก้ไขภาพ และไลบรารีโปรแกรมรองรับ PNG โดยตรง รูปแบบนี้พิสูจน์ความทนทานอย่างน่าทึ่ง — หลังจากเกือบสามทศวรรษ PNG ยังคงเป็นรูปแบบภาพเว็บแบบไม่สูญเสียข้อมูลเริ่มต้น แม้ว่ารูปแบบใหม่อย่าง WebP และ AVIF จะบีบอัดได้ดีกว่า แต่การผสมผสานระหว่างคุณภาพแบบไม่สูญเสีย ความโปร่งใสเต็มรูปแบบ และความแพร่หลายอย่างสมบูรณ์ทำให้ PNG ยังคงขาดไม่ได้
ผู้พัฒนา: PNG Development Group / W3C
เผยแพร่ครั้งแรก: 1 ตุลาคม 1996

TM2 ถึง PNG คะแนนคุณภาพ

5.0 (2 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!