เครื่องมือแปลงไฟล์ T11 เป็น DDS
แปลงไฟล์ t11 ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
t11
dds
วิธีแปลง T11 เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
T11 (Type 11) คือประเภทฟอนต์ PostScript ที่กำหนดโดย Adobe Systems เป็นส่วนหนึ่งของสถาปัตยกรรมฟอนต์แบบ CID-keyed ซึ่งรวมการระบุสัญลักษณ์อักขระแบบ CID เข้ากับข้อมูลเส้นขอบ TrueType ที่ห่อหุ้มใน shell PostScript Type 42 ในระบบหมายเลขประเภทฟอนต์ของ Adobe, Type 9, 10 และ 11 เป็นคู่ CID-keyed ของ Type 1, 3 และ 42 ตามลำดับ — ดังนั้น Type 11 จึงเป็น CID-keyed Type 42 ที่ออกแบบสำหรับฟอนต์ TrueType ที่มีชุดสัญลักษณ์อักขระขนาดใหญ่มาก โดยเฉพาะคอลเลกชันอักขระ CJK (จีน, ญี่ปุ่น, เกาหลี) รูปแบบนี้อนุญาตให้ตัวแปลภาษา PostScript ที่มีการรองรับ TrueType rasterizer เรนเดอร์ฟอนต์ CJK TrueType โดยใช้การทำดัชนีตัวเลข CID แทนชื่อสัญลักษณ์อักขระ ซึ่งสำคัญสำหรับชุดอักขระที่มีจำนวนหลายหมื่น เส้นขอบสัญลักษณ์อักขระยังคงอยู่ในรูปแบบ quadratic spline ดั้งเดิมของ TrueType รักษาคำสั่ง hinting ดั้งเดิม ขณะที่เลเยอร์ CID ให้การเข้าถึงและ subsetting สัญลักษณ์อักขระอย่างมีประสิทธิภาพผ่านทรัพยากร CMap จุดเด่นประการหนึ่งคือคุณภาพการเรนเดอร์ TrueType โดยตรง — ต่างจากการแปลงเส้นขอบ TrueType เป็น PostScript cubics, Type 11 ส่งเส้นขอบดั้งเดิมไปยัง rasterizer อย่างครบถ้วน รักษาคำสั่ง grid-fitting ที่ปรับแต่งด้วยมือ การทำดัชนี CID ให้ประโยชน์อีกประการโดยรองรับรูปแบบการเข้ารหัสหลายแบบ (Unicode, มาตรฐานระดับชาติ) ที่แมปไปยังคอลเลกชันสัญลักษณ์อักขระเดียวกันโดยไม่ต้องทำซ้ำข้อมูล ฟอนต์ Type 11 ปรากฏเป็นหลักในการผลิตสิ่งพิมพ์ CJK ระดับมืออาชีพและเวิร์กโฟลว์เอกสาร PDF ที่ชุดอักขระ TrueType ขนาดใหญ่ต้องฝังในเอาต์พุตที่มาจาก PostScript
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick