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형식 정보
T11(Type 11)은 Adobe Systems가 CID 키 기반 글꼴 아키텍처의 일부로 정의한 PostScript 글꼴 유형으로, CID 글리프 주소 지정과 Type 42 PostScript 셸로 래핑된 TrueType 아웃라인 데이터를 결합합니다. Adobe의 글꼴 유형 번호 체계에서 Type 9, 10, 11은 각각 Type 1, 3, 42의 CID 키 기반 대응물이며, 따라서 Type 11은 본질적으로 CID 키 기반 Type 42로, 매우 큰 글리프 세트를 포함하는 TrueType 글꼴, 특히 CJK(중국어, 일본어, 한국어) 문자 컬렉션용으로 설계되었습니다. 이 형식은 TrueType 래스터라이저 지원이 있는 PostScript 인터프리터가 글리프 이름 대신 CID 숫자 인덱싱을 사용하면서 CJK TrueType 글꼴을 렌더링할 수 있게 합니다. 이는 수만 개에 달하는 문자 세트에 매우 중요합니다. 글리프 아웃라인은 네이티브 TrueType 이차 스플라인 형식으로 유지되어 원래 힌팅 명령이 보존되며, CID 레이어는 CMap 리소스를 통해 효율적인 글리프 접근 및 서브세팅을 제공합니다. 주요 장점은 직접적인 TrueType 렌더링 품질입니다 — TrueType 아웃라인을 PostScript 큐빅으로 변환하는 것과 달리, Type 11은 원래 아웃라인을 래스터라이저에 그대로 전달하여 수작업으로 조정된 그리드 피팅 명령을 보존합니다. CID 인덱싱은 데이터 복제 없이 동일한 글리프 컬렉션에 여러 인코딩 체계(Unicode, 국가 표준)를 매핑할 수 있는 또 다른 이점을 제공합니다. Type 11 글꼴은 주로 전문 CJK 인쇄 제작 및 대규모 TrueType 기반 문자 세트를 PostScript 파생 출력에 임베딩해야 하는 PDF 문서 워크플로우에서 사용됩니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.