เครื่องมือแปลงไฟล์ FAX เป็น DDS

แปลงไฟล์ fax ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง FAX เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

FAX เป็นนามสกุลไฟล์ภาพทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบการส่งโทรสารที่ได้รับการกำหนดมาตรฐานโดย ITU-T (เดิมชื่อ CCITT) โดยมาตรฐานการบีบอัด Group 3 ได้รับการรับรองในปี 1980 ไฟล์ FAX โดยทั่วไปจะมีข้อมูลภาพขาวดำ (1 บิต) ที่บีบอัดด้วยการเข้ารหัส Modified Huffman (MH) ตามที่กำหนดใน ITU-T Recommendation T.4 ซึ่งกำหนดรหัสความยาวแปรผันให้กับจำนวนพิกเซลสีขาวหรือสีดำที่ต่อเนื่องกันในแต่ละสแกนไลน์ ความละเอียดมาตรฐานสำหรับแฟกซ์ Group 3 คือ 204x98 dpi (โหมดปกติ) หรือ 204x196 dpi (โหมดละเอียด) ซึ่งสะท้อนถึงความสามารถของเครื่องแฟกซ์แบบความร้อนและเลเซอร์ในยุคนั้น ไฟล์ FAX ที่พบในรูปแบบดิจิทัลมักเป็นบิตสตรีม Group 3 ดิบหรือ TIFF ที่ใช้การบีบอัด CCITT Group 3 (แท็กการบีบอัด TIFF 3) รูปแบบการเข้ารหัส Group 3 มีประสิทธิภาพสูงสำหรับเอกสารธุรกิจทั่วไป — หน้าที่มีพื้นที่สีขาวเป็นส่วนใหญ่และตัวอักษรสีดำ — ให้อัตราส่วนการบีบอัด 10:1 ถึง 20:1 เมื่อเทียบกับบิตแมปที่ไม่บีบอัด ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับระบบแฟกซ์สากล — การเข้ารหัส Group 3 เป็นโคเดกพื้นฐานบังคับสำหรับเครื่องแฟกซ์ทุกเครื่องทั่วโลก ซึ่งหมายความว่าไฟล์ FAX มีข้อมูลในรูปแบบเดียวกับที่ส่งผ่านสายโทรศัพท์ โดยรักษาข้อมูลแฟกซ์ต้นฉบับไว้โดยไม่มีการสูญเสียจากการแปลงรหัส บทบาทของรูปแบบนี้ในประวัติศาสตร์การสื่อสารทางธุรกิจเป็นอีกมิติหนึ่ง — การส่งแฟกซ์หลายพันล้านครั้งด้วยการเข้ารหัสนี้ได้ขนส่งเอกสารทางกฎหมาย บันทึกทางการแพทย์ และจดหมายทางธุรกิจเป็นเวลาหลายทศวรรษ สามารถเปิดดูและแปลงไฟล์ FAX ได้ด้วย LibreOffice, ImageMagick, GIMP และระบบจัดการเอกสารมาตรฐาน
ผู้พัฒนา: ITU-T
เผยแพร่ครั้งแรก: 1980
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999