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형식 정보
FAX는 ITU-T(구 CCITT)에 의해 표준화된 팩시밀리 전송 포맷과 관련된 일반 이미지 파일 확장자로, 기본 Group 3 압축 표준은 1980년에 비준되었습니다. FAX 파일은 일반적으로 ITU-T 권고안 T.4에 정의된 수정 허프만(MH) 인코딩을 사용하여 압축된 단색(1비트, 흑백) 이미지 데이터를 포함하며, 각 스캔라인을 따라 연속된 흰색 또는 검은색 픽셀의 런 길이에 가변 길이 코드를 할당합니다. Group 3 팩스의 표준 해상도는 204x98 dpi(일반 모드) 또는 204x196 dpi(정밀 모드)로, 당시 감열식 및 레이저 팩스기의 성능을 반영합니다. 디지털로 발견되는 FAX 파일은 주로 원시 Group 3 인코딩 비트스트림이거나 CCITT Group 3 압축을 적용한 TIFF 래퍼(TIFF 압축 태그 3)입니다. Group 3 인코딩 방식은 대부분 흰색 공간과 검은색 텍스트로 구성된 일반적인 비즈니스 문서에 매우 효율적이며, 비압축 비트맵 대비 10:1에서 20:1의 압축률을 달성합니다. 범용 팩스 시스템 호환성이 장점 중 하나입니다 — Group 3 인코딩은 전 세계 모든 팩스기의 필수 기본 코덱으로, FAX 파일은 전화선을 통해 전송되는 것과 정확히 동일한 포맷의 데이터를 포함하여 트랜스코딩 손실 없이 원본 팩스 데이터를 보존합니다. 비즈니스 통신 역사에서의 역할도 주목할 만합니다 — 이 인코딩을 사용한 수십억 건의 팩스 전송이 법률 문서, 의료 기록, 비즈니스 서신을 수십 년간 전달했으며, 보관된 FAX 파일은 중요한 문서 기록을 나타냅니다. FAX 이미지는 LibreOffice, ImageMagick, GIMP 및 표준 문서 관리 시스템으로 보고 변환할 수 있습니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.