Conversor FAX a DDS
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Sobre los formatos
FAX es una extensión de archivo de imagen genérica asociada con formatos de transmisión por facsímil estandarizados por la UIT-T (anteriormente CCITT), con el estándar de compresión Grupo 3 subyacente ratificado en 1980. Los archivos FAX típicamente contienen datos de imagen monocroma (1 bit, blanco y negro) comprimidos usando la codificación Huffman Modificada (MH) definida en la Recomendación T.4 de la UIT-T, qué asigna códigos de longitud variable a las longitudes de ejecución de píxeles blancos o negros consecutivos a lo largo de cada línea de escaneo. La resolución estándar para fax Grupo 3 es 204x98 dpi (modo normal) o 204x196 dpi (modo fino), reflejando las capacidades de las máquinas de fax térmicas y láser de la época. Los archivos FAX encontrados digitalmente son a menudo flujos de bits codificados en Grupo 3 sin procesar o envoltorios TIFF con compresión CCITT Grupo 3 (etiqueta de compresión TIFF 3). El esquema de codificación Grupo 3 es altamente eficiente para documentos empresariales típicos — páginas con mayormente espacio en blanco y texto negro — logrando ratios de compresión de 10:1 a 20:1 en comparación con mapas de bits sin comprimir. Una ventaja es la compatibilidad universal con sistemas de fax: la codificación Grupo 3 es la línea base obligatoria para todas las máquinas de fax del mundo, lo qué significa qué los archivos FAX contienen datos exactamente en el formato transmitido por las líneas telefónicas, preservando los datos originales del fax sin pérdidas de transcodificación. El papel del formato en la historia de las comunicaciones empresariales proporciona otra dimensión — miles de millones de transmisiones de fax con está codificación movieron documentos legales, registros médicos y correspondencia empresarial durante décadas, y los archivos FAX archivados representan un registro documental importante. Las imágenes FAX pueden visualizarse y convertirse usando LibreOffice, ImageMagick, GIMP y sistemas estándar de gestión documental.
DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.