Conversor de FAX para DDS

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Como converter FAX para DDS

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Sobre os formatos

FAX é uma extensão generica de arquivo de imagem associada aos formatos de transmissão por fac-simile padronizados pela ITU-T (anteriormente CCITT), com o padrão de compressão Grupo 3 subjacente ratificado em 1980. Os arquivos FAX tipicamente contém dados de imagem monocromáticos (1 bit, preto é branco) comprimidos usando a codificação Modified Huffman (MH) definida na Recomendação T.4 da ITU-T, que atribui codigos de comprimento variável a comprimentos de execução de pixels brancos ou pretos consecutivos ao longo de cada linha de varredura. A resolução padrão para fax Grupo 3 é 204x98 dpi (modo normal) ou 204x196 dpi (modo fino), refletindo às capacidades das máquinas de fax termicas é a laser da época. Arquivos FAX encontrados digitalmente são frequentemente fluxos de bits codificados em Grupo 3 brutos ou wrappers TIFF com compressão CCITT Grupo 3 (tag de compressão TIFF 3). O esquema de codificação Grupo 3 é altamente eficiente para documentos empresariais típicos — páginas com principalmente espaço em branco é texto preto — alcançando taxas de compressão de 10:1 a 20:1 comparadas a bitmaps não comprimidos. Uma vantagem é a compatibilidade universal com sistemas de fax: a codificação Grupo 3 é a linha de base obrigatoria para todas às máquinas de fax em todo o mundo, significando que arquivos FAX contém dados exatamente no formato transmitido por linhas telefônicas, preservando os dados originais do fax sem perdas de transcodificação. O papel do formato na história das comunicações empresariais oferece outra dimensao — bilhoes de transmissoes de fax usando essa codificação moveram documentos juridicos, registros medicos é correspondencia empresarial por décadas, e arquivos FAX arquivados representam um importante registro documental. Imagens FAX podem ser visualizadas é convertidas usando LibreOffice, ImageMagick, GIMP é sistemas padrão de gerenciamento de documentos.
Desenvolvedor: ITU-T
Lançamento inicial: 1980
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999