เครื่องมือแปลงไฟล์ CRW (RAW) เป็น DDS

แปลงไฟล์ crw ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CRW เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CRW เป็นฟอร์แมตภาพ RAW รุ่นแรกของ Canon ที่ใช้ Camera Image File Format (CIFF) ซึ่งพัฒนาร่วมกันโดย Canon, Kodak และบริษัทภาพถ่ายอื่นๆ ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ถูกใช้ในกล้องสำหรับผู้บริโภคและกึ่งมืออาชีพของ Canon ตั้งแต่ประมาณปี 1998 ถึงต้นทศวรรษ 2000 — รวมถึงรุ่น PowerShot G-series, EOS D30, EOS D60 และ EOS 10D — ไฟล์ CRW จัดเก็บข้อมูลเซ็นเซอร์ดิบ 12 บิตที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลในโครงสร้างคอนเทนเนอร์แบบฮีป ซึ่งแตกต่างอย่างมากจากแนวทางที่ใช้ TIFF เป็นฐานของผู้ผลิตกล้องส่วนใหญ่ คอนเทนเนอร์ CIFF จัดระเบียบข้อมูลเป็นไดเรกทอรีแบบลำดับชั้นของรายการฮีป แต่ละรายการระบุด้วยประเภทและแท็ก ประกอบด้วยข้อมูลภาพดิบ ภาพขนาดย่อ JPEG ข้อมูล EXIF และเมทาดาทาเฉพาะของ Canon รวมถึงตาราง White Balance และพารามิเตอร์ Picture Style ในที่สุด CRW ถูกแทนที่ด้วยฟอร์แมต CR2 เริ่มตั้งแต่ EOS-1D Mark II ในปี 2004 เมื่อ Canon เปลี่ยนไปใช้คอนเทนเนอร์แบบ TIFF ที่สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรมมากขึ้นและรองรับความลึกสีที่สูงกว่า จุดเด่นของไฟล์ CRW คือความสมบูรณ์ทางประวัติศาสตร์ — ไฟล์เหล่านี้รักษาข้อมูลเซ็นเซอร์ต้นฉบับทั้งหมดจากช่วงเปลี่ยนผ่านสำคัญของการถ่ายภาพดิจิทัล และภาพ 12 บิตจากกล้องเช่น EOS D30 ยังคงให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อนำมาประมวลผลใหม่ด้วยโปรแกรม RAW สมัยใหม่ การรองรับที่กว้างขวางเป็นอีกข้อดีหนึ่ง — แม้จะมีอายุมาก แต่ CRW ยังคงเปิดได้ใน Adobe Lightroom, Photoshop, RawTherapee และโปรแกรมแปลงไฟล์สมัยใหม่อื่นๆ ทำให้ไฟล์เนกาทีฟดิจิทัลยุคแรกเริ่มเหล่านี้ยังคงเข้าถึงได้
ผู้พัฒนา: Canon
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999