CRW (RAW)からDDSへのコンバーター

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CRWをDDSへ変換する方法

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フォーマットについて

CRWは、1990年代後半にCanon、Kodakなどのイメージング企業が共同で開発したCamera Image File Format(CIFF)仕様に基づく、Canonの第1世代RAW画像フォーマットです。PowerShot Gシリーズ、EOS D30、EOS D60、EOS 10Dなど、約1998年から2000年代初頭にかけてCanonのコンシューマーおよびプロシューマーカメラで使用され、CRWファイルは12ビットの未処理センサー読み出しを、他のほとんどのカメラメーカーが使用するTIFF派生アプローチとは根本的に異なるヒープベースのコンテナ構造で格納します。CIFFコンテナはデータをヒープエントリの階層的ディレクトリに整理し、各エントリはタイプとタグで識別され、RAW画像データ、JPEGサムネイル、EXIF情報、ホワイトバランステーブルやピクチャースタイルパラメータを含むCanon独自のメタデータを含みます。CRWは2004年のEOS-1D Mark IIからCR2フォーマットに置き換えられました。これはCanonが業界の慣例により近いTIFFベースのコンテナに移行し、より高いビット深度をサポートするようになったためです。CRWファイルの利点の一つは歴史的完全性です — デジタル写真における重要な過渡期の完全なオリジナルセンサーデータを保存しており、EOS D30などのカメラからの12ビットキャプチャは、最新のRAWコンバーターで再処理すると今でも優れた結果を生み出します。幅広いレガシーサポートも強みです — その古さにもかかわらず、CRWはAdobe Lightroom、Photoshop、RawTherapeeおよびその他の最新コンバーターで読み取り可能であり、これらの初期のデジタルネガがアクセス可能な状態を維持しています。
開発元: Canon
初回リリース: 1998
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日