CRW (RAW) naar DDS converter
Converteer online gratis uw crw- naar dds-bestanden
crw
dds
Hoe converteert u een CRW naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
CRW is Canon's eerste generatie RAW-beeldformaat, gebaseerd op de Camera Image File Format (CIFF)-specificatie die eind jaren 1990 gezamenlijk werd ontwikkeld door Canon, Kodak en andere beeldvormingsbedrijven. Gebruikt door Canon's consumenten- en prosumer-camera's van ongeveer 1998 tot begin jaren 2000 — waaronder de PowerShot G-serie, EOS D30, EOS D60 en EOS 10D — slaan CRW-bestanden de onbewerkte 12-bit sensoruitlezing op in één heapgebaseerde containerstructuur die fundamenteel verschilt van de TIFF-afgeleide aanpak van de meeste andere camerafabrikanten. De CIFF-container organiseert gegevens in één hierarchische directory van heap-ingangen, elk geidentificeerd door type en tag, die de ruwe beelddata, JPEG-miniatuur, EXIF-informatie en Canon's eigen metadata bevatten, waaronder witbalanstabellen en Picture Style-parameters. CRW werd uiteindelijk vervangen door het CR2-formaat vanaf de EOS-1D Mark II in 2004, toen Canon overstapte naar één TIFF-gebaseerde container die beter aansloot bij industrieconventies en hogere bitdieptes ondersteunde. Één voordeel van CRW-bestanden is de historische volledigheid: ze bewaren de volledige originele sensordata uit één belangrijke overgangsperiode in de digitale fotografie, en de 12-bit opnames van camera's als de EOS D30 leveren nog steeds uitstekende resultaten wanneer ze opnieuw worden verwerkt met moderne RAW-converters. Brede legacy-ondersteuning is één ander sterk punt — ondanks de leeftijd blijft CRW leesbaar door Adobe Lightroom, Photoshop, RawTherapee en andere moderne converters, waardoor deze vroege digitale negatieven toegankelijk blijven.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.