เครื่องมือแปลงไฟล์ CRW (RAW) เป็น EXR

แปลงไฟล์ crw ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CRW เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CRW เป็นฟอร์แมตภาพ RAW รุ่นแรกของ Canon ที่ใช้ Camera Image File Format (CIFF) ซึ่งพัฒนาร่วมกันโดย Canon, Kodak และบริษัทภาพถ่ายอื่นๆ ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ถูกใช้ในกล้องสำหรับผู้บริโภคและกึ่งมืออาชีพของ Canon ตั้งแต่ประมาณปี 1998 ถึงต้นทศวรรษ 2000 — รวมถึงรุ่น PowerShot G-series, EOS D30, EOS D60 และ EOS 10D — ไฟล์ CRW จัดเก็บข้อมูลเซ็นเซอร์ดิบ 12 บิตที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลในโครงสร้างคอนเทนเนอร์แบบฮีป ซึ่งแตกต่างอย่างมากจากแนวทางที่ใช้ TIFF เป็นฐานของผู้ผลิตกล้องส่วนใหญ่ คอนเทนเนอร์ CIFF จัดระเบียบข้อมูลเป็นไดเรกทอรีแบบลำดับชั้นของรายการฮีป แต่ละรายการระบุด้วยประเภทและแท็ก ประกอบด้วยข้อมูลภาพดิบ ภาพขนาดย่อ JPEG ข้อมูล EXIF และเมทาดาทาเฉพาะของ Canon รวมถึงตาราง White Balance และพารามิเตอร์ Picture Style ในที่สุด CRW ถูกแทนที่ด้วยฟอร์แมต CR2 เริ่มตั้งแต่ EOS-1D Mark II ในปี 2004 เมื่อ Canon เปลี่ยนไปใช้คอนเทนเนอร์แบบ TIFF ที่สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรมมากขึ้นและรองรับความลึกสีที่สูงกว่า จุดเด่นของไฟล์ CRW คือความสมบูรณ์ทางประวัติศาสตร์ — ไฟล์เหล่านี้รักษาข้อมูลเซ็นเซอร์ต้นฉบับทั้งหมดจากช่วงเปลี่ยนผ่านสำคัญของการถ่ายภาพดิจิทัล และภาพ 12 บิตจากกล้องเช่น EOS D30 ยังคงให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อนำมาประมวลผลใหม่ด้วยโปรแกรม RAW สมัยใหม่ การรองรับที่กว้างขวางเป็นอีกข้อดีหนึ่ง — แม้จะมีอายุมาก แต่ CRW ยังคงเปิดได้ใน Adobe Lightroom, Photoshop, RawTherapee และโปรแกรมแปลงไฟล์สมัยใหม่อื่นๆ ทำให้ไฟล์เนกาทีฟดิจิทัลยุคแรกเริ่มเหล่านี้ยังคงเข้าถึงได้
ผู้พัฒนา: Canon
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003