เครื่องมือแปลงไฟล์ CDT เป็น DDS

แปลงไฟล์ cdt ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CDT เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CDT (CorelDRAW Template) คือรูปแบบไฟล์เทมเพลตที่ใช้โดย CorelDRAW โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์ของ Corel Corporation ที่เปิดให้ใช้งานมาตั้งแต่เดือนมกราคม 1989 ไฟล์ CDT มีโครงสร้างเหมือนกันกับเอกสาร CDR มาตรฐาน — ใช้คอนเทนเนอร์แบบ RIFF เดียวกัน, ประเภทวัตถุเวกเตอร์, การกำหนดสี และความสามารถในการจัดหน้าเลย์เอาต์เดียวกัน — แต่ถูกกำหนดให้เป็นจุดเริ่มต้นที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้สำหรับงานออกแบบใหม่ แทนที่จะเป็นไฟล์งานศิลป์ที่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อเปิดใน CorelDRAW ไฟล์ CDT จะสร้างเอกสารใหม่ที่ยังไม่มีชื่อซึ่งเติมเนื้อหาของเทมเพลตไว้ล่วงหน้า โดยปล่อยให้เทมเพลตต้นฉบับไม่เปลี่ยนแปลงเพื่อใช้ซ้ำได้ เวิร์กโฟลว์นี้คล้ายกับโมเดลเทมเพลตในชุดโปรแกรมสำนักงาน แต่ปรับให้เหมาะกับงานออกแบบกราฟิก ไฟล์ CDT มักประกอบด้วยเลย์เอาต์สำเร็จรูปสำหรับนามบัตร, โบรชัวร์, หัวจดหมาย, ใบประกาศ, โปสเตอร์ และสิ่งพิมพ์มาตรฐานอื่นๆ พร้อมข้อความตัวยึด, เส้นนำ, พื้นที่ตัดตก และพื้นที่สีที่กำหนดค่าอย่างเหมาะสมสำหรับงานพิมพ์ จุดเด่นประการหนึ่งคือความสม่ำเสมอของเวิร์กโฟลว์ — ทีมออกแบบสามารถแจกจ่ายเทมเพลตที่มีแบรนด์เพื่อให้มั่นใจว่าทุกเอกสารใหม่เริ่มต้นด้วยขนาด, ระยะขอบ, ฟอนต์ และจานสีที่ถูกต้องตามมาตรฐานอัตลักษณ์องค์กร รูปแบบนี้ยังช่วยประหยัดเวลาในการตั้งค่าได้มาก: แทนที่จะกำหนดค่าคุณสมบัติเอกสารและสร้างองค์ประกอบเลย์เอาต์ใหม่ตั้งแต่ต้น นักออกแบบเริ่มต้นด้วยฐานที่พร้อมสำหรับการผลิต Corel จัดส่งเทมเพลต CDT หลายร้อยรายการพร้อมกับการติดตั้ง CorelDRAW และรูปแบบนี้ได้รับการรองรับข้ามเวอร์ชัน CorelDRAW ด้วยข้อพิจารณาความเข้ากันได้เช่นเดียวกับ CDR
ผู้พัฒนา: Corel Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999