เครื่องมือแปลงไฟล์ CDT เป็น WBMP

แปลงไฟล์ cdt ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CDT เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CDT (CorelDRAW Template) คือรูปแบบไฟล์เทมเพลตที่ใช้โดย CorelDRAW โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์ของ Corel Corporation ที่เปิดให้ใช้งานมาตั้งแต่เดือนมกราคม 1989 ไฟล์ CDT มีโครงสร้างเหมือนกันกับเอกสาร CDR มาตรฐาน — ใช้คอนเทนเนอร์แบบ RIFF เดียวกัน, ประเภทวัตถุเวกเตอร์, การกำหนดสี และความสามารถในการจัดหน้าเลย์เอาต์เดียวกัน — แต่ถูกกำหนดให้เป็นจุดเริ่มต้นที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้สำหรับงานออกแบบใหม่ แทนที่จะเป็นไฟล์งานศิลป์ที่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อเปิดใน CorelDRAW ไฟล์ CDT จะสร้างเอกสารใหม่ที่ยังไม่มีชื่อซึ่งเติมเนื้อหาของเทมเพลตไว้ล่วงหน้า โดยปล่อยให้เทมเพลตต้นฉบับไม่เปลี่ยนแปลงเพื่อใช้ซ้ำได้ เวิร์กโฟลว์นี้คล้ายกับโมเดลเทมเพลตในชุดโปรแกรมสำนักงาน แต่ปรับให้เหมาะกับงานออกแบบกราฟิก ไฟล์ CDT มักประกอบด้วยเลย์เอาต์สำเร็จรูปสำหรับนามบัตร, โบรชัวร์, หัวจดหมาย, ใบประกาศ, โปสเตอร์ และสิ่งพิมพ์มาตรฐานอื่นๆ พร้อมข้อความตัวยึด, เส้นนำ, พื้นที่ตัดตก และพื้นที่สีที่กำหนดค่าอย่างเหมาะสมสำหรับงานพิมพ์ จุดเด่นประการหนึ่งคือความสม่ำเสมอของเวิร์กโฟลว์ — ทีมออกแบบสามารถแจกจ่ายเทมเพลตที่มีแบรนด์เพื่อให้มั่นใจว่าทุกเอกสารใหม่เริ่มต้นด้วยขนาด, ระยะขอบ, ฟอนต์ และจานสีที่ถูกต้องตามมาตรฐานอัตลักษณ์องค์กร รูปแบบนี้ยังช่วยประหยัดเวลาในการตั้งค่าได้มาก: แทนที่จะกำหนดค่าคุณสมบัติเอกสารและสร้างองค์ประกอบเลย์เอาต์ใหม่ตั้งแต่ต้น นักออกแบบเริ่มต้นด้วยฐานที่พร้อมสำหรับการผลิต Corel จัดส่งเทมเพลต CDT หลายร้อยรายการพร้อมกับการติดตั้ง CorelDRAW และรูปแบบนี้ได้รับการรองรับข้ามเวอร์ชัน CorelDRAW ด้วยข้อพิจารณาความเข้ากันได้เช่นเดียวกับ CDR
ผู้พัฒนา: Corel Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998