CDT'den DDS'ye dönüştürücü
cdt dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
cdt
dds
CDT'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
CDT (CorelDRAW Template), Ocak 1989'dan bu yana kullanılabilen Corel Corporation'ın vektör grafik düzenleyicisi CorelDRAW tarafından kullanılan bir şablon dosya formatıdır. Bir CDT dosyası yapısal olarak standart bir CDR belgesiyle aynıdır — aynı RIFF tabanlı konteyner, vektör nesne türleri, renk tanımları ve sayfa düzeni özelliklerini paylaşır — ancak tamamlanmış bir çizim yerine yeni tasarımlar için yeniden kullanılabilir bir başlangıç noktası olarak belirlenmiştir. CorelDRAW'da açıldığında CDT, şablonun içeriğiyle önceden doldurulmuş yeni ve isimsiz bir belge oluşturarak orijinal şablonu tekrarlanan kullanım için değişmeden bırakır. Bu iş akışı, ofis üretkenlik paketlerindeki şablon modelini grafik tasarıma uyarlar. CDT dosyaları yaygın olarak kartvizitler, broşürler, antetli kağıtlar, sertifikalar, posterler ve diğer standartlaştırılmış baskı materyalleri için önceden oluşturulmuş düzenler içerir — yer tutucu metinler, kılavuz çizgileri, taşma alanları ve baskı çıktısı için doğru yapılandırılmış renk uzayları dahildir. Önemli bir avantajı iş akışı tutarlılığıdır — tasarım ekipleri, her yeni belgenin kurumsal kimlik standartlarına uygun doğru boyutlar, kenar boşlukları, yazı tipleri ve renk paletleriyle başlamasını sağlayan markalı şablonlar dağıtabilir. Format ayrıca önemli ölçüde kurulum süresinden tasarruf sağlar: tasarımcılar belge özelliklerini yapılandırmak ve düzen öğelerini sıfırdan yeniden oluşturmak yerine üretime hazır bir temel üzerinde çalışmaya başlar. Corel, CorelDRAW kurulumlarıyla yüzlerce CDT şablonu dağıtır ve format, CDR ile aynı uyumluluk koşullarıyla CorelDRAW sürümleri arasında desteklenir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.