CDTからDDSへのコンバーター

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CDTをDDSへ変換する方法

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フォーマットについて

CDT(CorelDRAW Template)は、1989年1月から提供されているCorel CorporationのベクターグラフィックスエディタCorelDRAWで使用されるテンプレートファイル形式です。CDTファイルは構造的には標準のCDRドキュメントと同一であり、同じRIFFベースのコンテナ、ベクターオブジェクトタイプ、カラー定義、ページレイアウト機能を共有していますが、完成品のアートワークではなく、新しいデザインの再利用可能な出発点として指定されています。CorelDRAWでCDTを開くと、テンプレートのコンテンツが事前に入力された新しい無題ドキュメントが作成され、元のテンプレートは繰り返し使用するために変更されません。このワークフローは、グラフィックデザインに適応されたオフィス生産性スイートのテンプレートモデルを反映しています。CDTファイルには一般的に、名刺、パンフレット、レターヘッド、証明書、ポスター、その他の標準的な印刷物の構築済みレイアウトが含まれており、プレースホルダーテキスト、ガイドライン、裁ち落とし領域、印刷出力用に適切に設定されたカラースペースが完備されています。1つの利点はワークフローの一貫性です — デザインチームはブランド付きテンプレートを配布でき、すべての新しいドキュメントが企業アイデンティティ基準に合致した正しい寸法、マージン、フォント、カラーパレットで開始されることを保証します。この形式は大幅なセットアップ時間の節約にもなります。ドキュメントプロパティの設定やレイアウト要素のゼロからの再作成の代わりに、デザイナーは本番環境対応の基盤から作業を始められます。CorelはCorelDRAWのインストールに数百のCDTテンプレートを同梱しており、この形式はCDRと同じ互換性の考慮事項でCorelDRAWバージョン間でサポートされています。
開発元: Corel Corporation
初回リリース: 1989
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日