CDT naar DDS converter
Converteer online gratis uw cdt- naar dds-bestanden
cdt
dds
Hoe converteert u een CDT naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
CDT (CorelDRAW Template) is één sjabloonbestandsformaat gebruikt door CorelDRAW, de vectorafbeeldingeneditor van Corel Corporation die beschikbaar is sinds januari 1989. Één CDT-bestand is structureel identiek aan één standaard CDR-document — met dezelfde RIFF-gebaseerde container, vectorobjecttypen, kleurdefinities en paginalay-outmogelijkheden — maar is aangeduid als één herbruikbaar startpunt voor nieuwe ontwerpen in plaats van één voltooid kunstwerk. Bij het openen in CorelDRAW maakt één CDT één nieuw naamloos document aan dat vooraf is gevuld met de inhoud van het sjabloon, terwijl het oorspronkelijke sjabloon ongewijzigd blijft voor herhaald gebruik. Deze workflow weerspiegelt het sjabloonmodel dat in kantoorproductiviteitspakketten wordt gebruikt, aangepast voor grafisch ontwerp. CDT-bestanden bevatten doorgaans vooraf gebouwde lay-outs voor visitekaartjes, brochures, briefhoofden, certificaten, posters en andere gestandaardiseerde drukmaterialen, compleet met tijdelijke tekst, hulplijnen, afloopgebieden en correct geconfigureerde kleurruimten voor drukuitvoer. Één voordeel is workflowconsistentie — ontwerpteams kunnen merksjablonen distribueren die ervoor zorgen dat elk nieuw document begint met de juiste afmetingen, marges, lettertypen en kleurpaletten afgestemd op de huisidentiteit. Het formaat bespaart ook aanzienlijke insteltijd: in plaats van documenteigenschappen te configureren en lay-outelementen helemaal opnieuw te maken, beginnen ontwerpers met één productieklare basis. Corel levert honderden CDT-sjablonen bij CorelDRAW-installaties, en het formaat wordt ondersteund in CorelDRAW-versies met dezelfde compatibiliteitsoverwegingen als CDR.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.